Geospatial - GISინოვაციებიჩემი egeomates

ჩვენ მართლაც ჩაიძირა "ინოვაციური" პროცესში, როდესაც საქმე ეხება 3D სივრცითი?

"დაჭერით ღილაკს აქვს პოტენციალი გახსნა კიდევ ერთი განზომილება" წერენ, თითქმის მისი სტატიის ბოლოს, Muthukumar Kumar, მხედველობაში კონკრეტულად შექმნა 3D გარემოში, მისი სარგებლობა, მნიშვნელობა და მომავალში.

გაითვალისწინეთ, რომ ვისაუბროთ მომავალში, ისე, რომ ჩვენსგან უბრალო ჩარლატანიდან გამოგვიყოს, საჭიროა, რომ ეს სიტყვა იყოს შეავსებს სხვა (ებ) ს, რომ მისცეს საჭირო წონა და საიმედოობა, რომ ჩვენი პროფესიული ველი მოითხოვს. ეს არის სადაც სიტყვა "ინოვაცია". კითხვა ჩნდება: როდესაც "რაღაც" შეიძლება დაჯილდოვდეს ზედსართავი სახელი ინოვაციური?

ინოვაციის მნიშვნელობა, როგორც კონცეფცია

დამაფიქრებელი და ძალიან საინტერესო მუხლი რომელიც შეესაბამება ამ კომენტარებისთვის საჭირო ინფორმაციას, რომ "ინოვაცია სამი სამყაროს გადაკვეთაზეა: ბაზარი, ტექნოლოგიური და ეფექტური განხორციელება".

როდესაც გამოსახული გამოსახულების ფრაზას თან ახლავს, ხაზგასმით აღნიშნავს, რომ მათ სამ კომპონენტები უნდა იყოს წარმოდგენილი ამავე დროს ამ "რაღაცას", რაც ჩვენ ისარგებლებენ ინოვაციური. რადგან, როგორც პოსტი ავტორი სწორად აღნიშნავს:

"ინოვაციების ყველაზე მიმზიდველი ნაწილი არის შემოქმედებითი, იდეა, მოტივაცია და ახალი ტექნოლოგიები. თუმცა, ეს კონცეფციები ინოვაციური პროცესის ყველაზე პატარა ნაწილია. ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია აქციასაქართველოს ეფექტური განხორციელება".

Კარგი არგუმენტია. გარეშე აღსრულება ყველაფერი სხვა არაფერია, ვიდრე ოცნება ელოდება რაღაც დღეს. მოდი ვკითხოთ საკუთარ თავს: იცით, თუ რამე ხორციელდება "გარემოში" დაკავშირებით 3D სივრცითი? რა ადგილებში? ხედავთ მათ?

დიახ, იმის გამო, რომ გამოიყენოს (ან გამოყენებული, ან უბრალოდ იცის, რომ ისინი არსებობენ) ორივე ArcGis Pro როგორც Qgs2threejs შეიქმნას სრულად ხილული შედეგები 3D- ში, ანუ ისაუბრა პროგრესზე პრეზენტაცია გაანალიზებული მონაცემები; ყოველთვის გამოჩნდება (ან უკვე გაჩნდა), საჭიროა, რომ არ გადაწყვეტილა ჯერ და ელოდება თავის მხრივ შეესაბამება წარმოშობა.

სივრცითი 3D როგორც მომავალი პლატფორმა ინფორმაციის და გამოცდილების

Kumar ამბობს, რომ "არსებობს ზოგიერთი მომხიბლავი მოვლენები "3D სივრცითი. მოვლენები, რომლითაც ის განმარტავს, ჩვენ შეგვიძლია გავიგოთ იმავე სახით, როგორც მაშინ, როდესაც ჩვენ "თვითონვე ვცდილობთ" სტილის თამაშისას Grand Theft Auto. დავამატებთ, რომ ეს კონცეფციები გენერირდება შეცვლის ან შექმნის სხვადასხვა სფეროს, რასაც ჩვენ ყოველდღიურად ვხედავთ, როგორც რეალური და ეფექტური.

ანუ, აქვე ვსაუბრობთ ორივე ვირტუალური რეალობა როგორც Augmented რეალობა, სადაც ჩემი პირველი ცოდნა, მე ვაღიარებ, იყო არა მხოლოდ ინფორმაციული. სწორედ ამიტომ, დღევანდელი შენიშვნა. მე ვაპირებ საზღვრის გადაკვეთას, აისახოს "ინოვაციაზე" და გადასცემთ ყველა თქვენს აზრს, სახის მკითხველს. იქ მივდივართ!

იმ immersive გამოცდილება, metaverse და სხვა მწვანილი

ჩვენ ვიგრძენი, რომ ვირტუალური რეალობა ეხება მხატვრობა. რამდენად იქნება რეალობა ილუზია იქნება დამოკიდებული, თუ ჩვენ ვიყენებთ მარტივი კომპიუტერის ეკრანზე დანართი ტექნიკა და მოწყობილობები ის ყოფილი მასწავლებელი გამოიყენებს განიცდიან და ცხოვრობენ, რომ არარაობაა. ეს უკანასკნელი არის immersive ვირტუალური რეალობა, ერთი მომხმარებლის sensory სტიმული და სიცოცხლე აღიქვამს როგორც ნამდვილი ნაჩვენებია სამგანზომილებიანი სამყარო.

La augmented რეალობა, მეორე მხრივ, ამატებს ნამდვილ ვირტუალურ ელემენტებს, ქმნის "შერეული" გარემოს რეალურ დროში და რომელშიც ჩვენ არ ვკარგავთ კონტაქტს "ჭეშმარიტთან". ამ გზით გვაჩვენებენ ინფორმაციას, რომლის დანახვაც "ნორმალურ პირობებში" ვერ მოხერხდება, რაც ჩვენს გამოცდილებას გაამდიდრებს.

იმ immersive ვირტუალური რეალობები, რომლებიც ინტერესს გამოთქვამენ თავის სტატიაში, არის ის, geolocation. აქ მნიშვნელოვანი ადგილია განსაზღვრავს ტერიტორია, რომელშიც ჩვენ "ამოღება". კონცეფცია მეტავრობა. გაგებულია, როგორც ვირტუალური სამყარო (მეტაფორა ნამდვილისა), სადაც ადამიანი ურთიერთობს სხვებთან ერთად პირადობის წარმოადგენდა გრაფიკულად გამოსახულებას ან გამოსახულებას avatar.

და მიუხედავად იმისა, რომ Matrix კინოში მეტსახელი რეფერენტია, უფრო საინტერესოა, ჩვენს თვალში ამ შეიქმნა საგანმანათლებლო მიზნებისათვის ისწავლოს GIS და კომენტარი გააკეთა ESRI დღიური:

აყენებს ცალი ადგილზე

Kumar ეხება 3 პროექტებს, ყველა ქმნიდა კომპანიას მოსასხამში გახვეული ქალი. ჩაფიქრებული მისი დასაწყისიდან წინასწარი თამაშები მისი დამფუძნებლები არიან, რომ ეს პროექტი მიზნად ისახავს თამაშები რომ გამოიყენოთ geolocation წარმოდგენილი სამ განზომილებაში მომხმარებელი ცდილობს ითამაშოს ერთგვარი augmented რეალობა. ისინი მალე გააფრთხილეს, რომ Unity, პოპულარული თამაშის განვითარების პლატფორმა, არ იყო ბევრი, ვინც გამოიყენება რუკები. ეს იყო იქ, რომ საკუთარი სისტემის შექმნის იდეა და მასთან ერთად, მანტელ გაჩნდა.

თავდაპირველი პროცესი გამოყენებული იყო რუკა (Mantle- ს წინამორბედი), იგივე პირობა, რომელიც შეცვლიდა მათი პიქსელების მიერ ნაქსოვი სკრიპტით, "ასაწყობი", რომელიც შეესაბამებოდა ქალაქის ქუჩის გეოგრაფიას ორიგინალური გამოსახულების ფერები.

მათ აღნიშნეს, რომ ეს ნიშა, გამოყენების რუკები, შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა დომენები, რომლებიც არ იყო მხოლოდ თამაშები. კუმარმა მოგვიანებით განმარტა Brownsville პროექტი, ნიუ-იორკში ბრუკლინში მცხოვრები თანამეგობრობა, სადაც, მათი სახლების ანტიკურობისა და საეჭვოობის გამო და ხელისუფლების მიერ სათანადო დაგეგმვის არარსებობის გამო, იყო სიღარიბე და სიღარიბე დასახლებული პირების დაუცველობა ყოველდღიური საფრთხეა.

საჭირო იყო ამ სიტუაციის შესახებ მსოფლიოსთვის ცნობილი ისე, რომ არ დარჩენილა შეუმჩნეველი ან დასრულდა ახალი ამბების ახალი ამბების სათაური, რომელიც რამდენიმე დღეში დავიწყებას მიეცა. შემდეგ შეიქმნა კომუნიკაციის განსხვავებული ფორმა, რომელშიც მართალია ასახულია ნაჩვენები რეალობა, მაგრამ ის უფრო მიმზიდველი, სათამაშო ფორმით არის ნაჩვენები, რაც მაყურებელს "უკავშირებს" და არღვევს საზეიმოდ და დოკუმენტური ტიპის ჟურნალისტური რეპორტის ხაზოვნება.

ამ მიზნით, თითოეულ რეზიდენტს შეუძლია შექმნას თავისი ამბავი იგივე, რაც მოთხრობილია ფორმატში "ინტერაქტიული დოკუმენტი"ან"docu- თამაშები"(ფართოდ გამოიყენება რეალობა პროგრამები, როგორიცაა" დიდი ძმა ", მაგალითად), სადაც ისინი შეიძლება ხელახლა ფიზიკური გარემოს გვიჩვენებს ყოველდღიური ზეწოლა მათი ცოცხალი ამ უბანში და ვუთხრა, მოთხრობები თქვენი აზრით. ამრიგად, მანტიისა და ერთიანობის საშუალებით მათ შეძლეს აღედგინათ კონტროლი გარემოზე, რათა ეთქვათ ისეთი ამბავი, რომელიც საბოლოოდ შეცვლის მათ სივრცეს უკეთესობისკენ.

ე.წ. ავტონომიური მანქანების სიმულაციამანტია გათვალისწინებული, დამატებული ღირებულების უნარი ინტერპრეტაცია პროცედურების multifeed (მქონე) რუკა ფენების შექმნა მნიშვნელოვანი ნაწილი გამოყენების შემთხვევაში ვირტუალურ გარემოში, როგორც "კონკრეტული კვეთა" და blackheads ცნობილია შემთხვევა, რომ შეიძლება იყოს მზად დღის ან კვირების ნაცვლად წუთებში ან საათებში მოამზადოს.უკანასკნელი პროექტი, რომელსაც ახსენა, კუმარს უკავშირებს საავტომობილო მრეწველობა. კერძოდ, ავტომობილის მუშაობის სიმულაციების შესაძლებლობა, რომელსაც შეუძლია თვითმავალი მართვა. მაგრამ იმისათვის, რომ შევქმნათ და შეამოწმოთ თვითდაფარების სივრცეში, ჩვენ უნდა ვიცოდეთ, როგორ იმოქმედებს ადამიანი, რომელიც თვალს ადევნებს თვალს. ჩვენ უნდა მივუდგეთ იმას, თუ როგორ უნდა მოჰყვეს ადამიანები სხვადასხვა სიტუაციებში. ეს გვაბრუნებს AI- ის სფეროში (ხელოვნური ინტელექტი), რომელიც მიზნად ისახავს ადამიანის ტვინის ქცევის რეპროდუცირებას. ამისათვის დავამატებთ მანქანა სწავლა რადგან მანქანები უნდა შეეძლოთ აღიარონ ქცევის ნიმუშები და "პროგნოზირება" ქცევები.

და როგორც გუნდი ბევრი კომპანია უკვე აქვს ორივე საკუთარი ფიზიკური ერთეული, როგორიცაა ავტომობილის კამერა სისტემები, მათ შეიძლება მოპოვებული პირდაპირ მანტია გარემოს შესაძლებლობას ტრენინგი ხედვა და პროტოტიპები.

ნაბიჯი მომავალში შესაძლებელია და სასურველია ამავე დროს

Kumar ასკვნის, რომ "იდეები დაწყებული მშენებლობის სიმულატორი ავტონომიური მართვის ტესტი, რომელიც მოიცავს სანავიგაციო ალგორითმები, მშენებლობის VR თამაშები, სადაც თქვენ შეიძლება იყოს მსოფლიოს ნებისმიერ წერტილში და immerse თავს, რომ გამოცდილება მოითხოვს გარკვეული ინსტრუმენტები და სერიოზული შესაძლებლობები. "

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება, როგორც ჩანს, შორს ჩვენი რეალობა, სიმართლე ისაა, რომ გამოცდილება არ არსებობს. მაგრამ სივრცე დაფუძნებული გადაწყვეტილებები შეიძლება იყოს გამოყენებული ჩვენი ყოველდღიური გარემოს მოითხოვს არა მხოლოდ გავლა ინოვაციური ეკრანზე, მაგრამ ყურადღების მიპყრობას, ვინც შეიძლება, რათა ამ პროექტების რეალობა.

სწორედ ამიტომ ავტორი მოითხოვს ორ თვისებას:მარტივია"და"სასარგებლო". Easy იმიტომ, რომ 3D სივრცის ხელმისაწვდომობა, გავრცელება და გამოსადეგი რომ გახდეს, „არსებული ბარიერი უნდა შემცირდეს ან შემცირდეს, რათა ადგილი დაუთმოს ექსპერიმენტებს; ის უნდა იყოს "ადვილი სათამაშო და გამოშვება". შემდეგ ის დასძენს: „მხოლოდ მაშინ, როცა ყველა სახის შემქმნელს შეუძლია ექსპერიმენტი და შემდეგ ამ ექსპერიმენტებში გადაწყვეტილებების შექმნა რამდენიმე წამში, ფართო საზოგადოება შეძლებს სარგებლობის მიღებას“.

გარდა ამისა, 3D სივრცითი უნდა გაიაროს სასარგებლო, ეს არის ის, როდესაც მომხმარებლებს ყოველდღიურად სჭირდება და უბრალოდ გამოიყენებს მას უბრალოდ ფიქრის გარეშე; როდესაც ის ნამდვილად მწიფდება და მზად არის მთავარი გამოყენება. ვსაუბრობთ ცნობილი გამოცდის შესახებ Larry გვერდი უნდა განხორციელდეს და დამტკიცდეს

მე გეკითხებით მკითხველს გეოფუმადას, ამ გზით მოგიწევთ თქვენი ძალისხმევა ინოვაციური სული რომელზე ვსაუბრობთ თქვენს პროფესიულ საქმიანობაში?

გოლჯი ალვარესი

მწერალი, მკვლევარი, მიწის მართვის მოდელების სპეციალისტი. მან მონაწილეობა მიიღო ისეთი მოდელების კონცეპტუალიზაციასა და დანერგვაში, როგორიცაა: ქონების ადმინისტრირების ეროვნული სისტემა SINAP ჰონდურასში, ერთობლივი მუნიციპალიტეტების მართვის მოდელი ჰონდურასში, კადასტრის მართვის ინტეგრირებული მოდელი - რეესტრი ნიკარაგუაში, ტერიტორიის ადმინისტრაციის სისტემა SAT კოლუმბიაში. . Geofumadas ცოდნის ბლოგის რედაქტორი 2007 წლიდან და AulaGEO აკადემიის შემქმნელი, რომელიც მოიცავს 100-ზე მეტ კურსს GIS - CAD - BIM - Digital Twins თემებზე.

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე