სამოქალაქო 3D, გზის დიზაინი, 2 გაკვეთილი
წინა ჩანაწერი ჩვენ ვნახეთ, თუ როგორ უნდა შემოვიტანოთ წერტილებიახლა ვნახავთ, როგორ გავფილტროთ ისინი, რომ უკეთესი წარმოდგენა ჰქონდეთ ჩვენს შესახებ. ქულები გვაქვს შემდეგი ატრიბუტები:
FENCE, RUNNER, GAP
შემდეგ დანარჩენებს არაფერი აქვთ, ასე რომ ჩავთვლით რომ ეს ბუნებრივი რელიეფია და ასევე არის ცენტრალური ღერძის წერტილები, რომლებიც მითითებულია სადგურებით 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... 0 + 650 მიღწევამდე
მოაწყეთ ალყის ქულები
ჩვენ გვსურს, რომ შეძლოთ მაგიდის ტიპის ატრიბუტების მიხედვით ვიზუალიზაცია, ასე რომ, ჯგუფის ქულა სწორ ღილაკს ვაკეთებთ და აირჩიეთ "ახალი".
შემდეგ ჩვენ მოვუწოდებთ მას "Siege" და შეცვალეთ წერტილი სტილის თვისებები, შექმნა ახალი სტილის შექმნის შემდეგ:
- In "ინფორმაცია" ჩვენ მოვუწოდებთ "Siege"
- In "მარკერი" ჩვენ ვირჩევთ X
- In "ჩვენების" ჩვენ შეიცვლება ფერი ფორთოხალი
- მაშინ ჩვენ "მიღება"
ჩვენ იგივე ვაქცევთ ლეიბლზე (წერტილი ეტიკეტის სტილი), მხოლოდ ამ შემთხვევაში ჩვენ გვინდა ტექსტი არ იყოს ხილული და ამისათვის:
- In "ინფორმაცია" ჩვენ მოვუწოდებთ "დანართი იარლიყი"
- "განლაგებაში" ჩვენ ვირჩევთ "წერტილის რიცხვს", "წერტილის აღწერას" და "წერტილის სიმაღლეს" მცდარად. ფერის შეცვლა შეიძლება იქ.
- ჩვენ ვაღიარებთ
ახლა ვთხოვო, რომ ეს სტილი მოხდება ღობის წერტილებზე ჩვენ შეარჩიეთ tab "Include" რომ ტექსტი შეიცავს "CERCO", მაშინ ვირჩევთ "ვრცელდება" და შეამოწმეთ tab "Point List" - ში, რომელიც ყველა წერტილს შეიცავს აღწერილობას.
შემდეგ ჩვენ კარგად ვიქნებით და დავინახავთ, რომ ღობეზე ყველა წერტილს აქვს X ფორთოხლის ფერი, როგორც ჩვენ განვსაზღვრავთ.
პუნქტების მოცურების
ჩვენ იგივე გავაკეთებთ ატრიბუტის "CORREDERO" -ს, ამ შემთხვევაში მოგცემთ ლურჯი ფერის საჭეს და მეც გავაკეთებ სახელები, სიმაღლეები და რიცხვები.
გამოვსახოთ ცვლილება ჩვენ რეგენერაციას "re" და "enter".
Breakpoints
თუ წინა ნაბიჯი დაგიჯდებათ, ახლა თქვენ უნდა შეეცადოთ აღდგენა ადგილზე, ეს არის იგივე პროცედურა, რომელიც ქმნის კონკრეტულ სტილს თითოეული ტიპის ქულაზე.
Gap- ის შემთხვევაში, მე გამოვიყენებ მწვანეს, სიმბოლოს კვადრატს და აღწერილობის გარეშე. ბლოკების გამოყენება კარგად შეიძლებოდა ამისათვის, მაგრამ ეს დღეს ჩემი განხილვის თემა არ არის.
ბუნებრივი რელიეფის ქულები.
ამისათვის ჩვენ სპეციალურ შერჩევას მივიღებთ, ამ შემთხვევაში არ შედის "მოიცავს", არამედ "გამორიცხავს", შემდეგ კი:
CORREDERO, GAP, FENCE, 0 + *
რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ დატოვებთ ყველა იმ წერტილს, რომელიც არ შეიცავს რაიმე აღწერილობას, შენიშნავს, რომ უკანასკნელი ახსნა მომდევნო ეტაპზე.
ამ ეტაპზე მუშაობა უნდა გამოიყურებოდეს:
ცენტრალური ღერძის ქულები
ამ შემთხვევაში, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ არის "მოიცავს", განთავსება 0 +
რაც გულისხმობს, რომ ყველა სადგური, რომელსაც აქვს ნულოვანი, პლუს ნიშანი და ნებისმიერი სხვა ხასიათის შერჩევა. და ამით უფრო მეტ სიმბოლოს მივცემთ, მხოლოდ სადგურსა და სიმაღლეზე დავინახავთ.
მე მესმის, რომ ამ უკანასკნელს მორგება უნდა დაგიჯდებათ, მაგრამ ეს არის გამოსავალი, შეცვალონ თვისებები, თუ რა შეცვლილია. საბოლოოდ უნდა გამოიყურებოდეს:
თქვენ შეგიძლიათ ამის იგნორირება მოახდინოთ, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ეს მოგვიანებით დაგიჯდებათ. აქ შეგიძლიათ გადმოწეროთ ფაილი წინასწარ, რასაც ის იწვევს. როგორც ხედავთ, უკვე შეგიძლიათ განასხვაოთ მთლიანი სადგურის სხვადასხვა აღების კლასები.
არ მინდა მადლობა გადავუხადო პაბლოს, იდეა ისაა, რომ ცოდნის გაზიარება უფრო მეტად იზრდება და უფრო მეტი გამოძიება გვეხმარება.
ძალიან კარგი სწავლება ხართ სუპერ მასწავლებელი, დიდი მადლობა კეთილი ნების გამოხატვისათვის.
ძალიან ძალიან კარგი, მე ნამდვილად არ ვიცი ეს ხშირად, ასე რომ მარტივი ბევრი დიდაქტიკა.
ძალიან კარგი თქვენი ახსნა, გააგრძელე თანამგზავრი ,,,,
საინტერესოა გაკვეთილი სამოქალაქო 3d გზის შესახებ. დიდი მადლობა თქვენი წვლილისთვის.
მეგობრის ბრძანებით
დიდი სამაგისტრო სრული კლასის XIV XD, იქნებ ვინმე შესწავლა Excel თარგი და შეუძლია წვლილი