სამოქალაქო 3D, საგზაო დიზაინი, გაკვეთილი 2

წინა ჩანაწერი ჩვენ ვნახეთ, თუ როგორ უნდა შემოვიტანოთ წერტილები, ახლა ვნახავთ, როგორ გავაფაროთ მათ, რომ გვქონდეს უკეთესი ცნება, რაც გვაქვს. ჩვენ გვაქვს შემდეგი ატრიბუტები:

FENCE, RUNNER, GAP

მაშინ დანარჩენი არაფერი, ასე რომ, ჩვენ ვივარაუდოთ, რომ ეს არის ბუნებრივი რელიეფის და არსებობს ასევე ცენტრალური ღერძი რაოდენობა აღნიშნულია 0 000 0 + + 10, 0 20 + ... აჩერებს 0 650 +

მოაწყეთ ალყის ქულები

ჩვენ გვსურს, რომ შეძლოთ მაგიდის ტიპის ატრიბუტების მიხედვით ვიზუალიზაცია, ასე რომ, ჯგუფის ქულა სწორ ღილაკს ვაკეთებთ და აირჩიეთ "ახალი".

გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d

შემდეგ ჩვენ მოვუწოდებთ მას "Siege" და შეცვალეთ წერტილი სტილის თვისებები, შექმნა ახალი სტილის შექმნის შემდეგ:

  • In "ინფორმაცია" ჩვენ მოვუწოდებთ "Siege"
  • In "მარკერი" ჩვენ ვირჩევთ X
  • In "ჩვენების" ჩვენ შეიცვლება ფერი ფორთოხალი
  • მაშინ ჩვენ "მიღება"

ჩვენ იგივე ვაქცევთ ლეიბლზე (წერტილი ეტიკეტის სტილი), მხოლოდ ამ შემთხვევაში ჩვენ გვინდა ტექსტი არ იყოს ხილული და ამისათვის:

  • In "ინფორმაცია" ჩვენ მოვუწოდებთ "დანართი იარლიყი"
  • In "განლაგება" არჩევანის "პუნქტი", "Point აღწერა" და "Point elevation" ყალბი. არსებობს იმავე ფერის შეიძლება შეიცვალოს.
  • ჩვენ ვაღიარებთ

გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d

ახლა ვთხოვო, რომ ეს სტილი მოხდება ღობის წერტილებზე ჩვენ შეარჩიეთ tab "Include"გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d რომ ტექსტი შეიცავს "CERCO", მაშინ ვირჩევთ "ვრცელდება" და შეამოწმეთ tab "Point List" - ში, რომელიც ყველა წერტილს შეიცავს აღწერილობას.

შემდეგ ჩვენ კარგად ვიქნებით და დავინახავთ, რომ ღობეზე ყველა წერტილს აქვს X ფორთოხლის ფერი, როგორც ჩვენ განვსაზღვრავთ.

გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d

პუნქტების მოცურების

ჩვენ იგივე გავაკეთებთ ატრიბუტის "CORREDERO" -ს, ამ შემთხვევაში მოგცემთ ლურჯი ფერის საჭეს და მეც გავაკეთებ სახელები, სიმაღლეები და რიცხვები.

გამოვსახოთ ცვლილება ჩვენ რეგენერაციას "re" და "enter".

გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d

Breakpoints

თუ წინა ნაბიჯი დაგიჯდებათ, ახლა თქვენ უნდა შეეცადოთ აღდგენა ადგილზე, ეს არის იგივე პროცედურა, რომელიც ქმნის კონკრეტულ სტილს თითოეული ტიპის ქულაზე.

გრაფის შემთხვევაში მწვანე გამოვიყენებ, სიმბოლოს მოედანზე და აღწერის გარეშე. ამ მიზნით ბლოკები შეიძლება გამოყენებულ იქნას, მაგრამ დღეს ეს არ არის ჩემი დისკუსიის თემა.

ბუნებრივი რელიეფის ქულები.

ამისათვის ჩვენ სპეციალურ შერჩევას მივიღებთ, ამ შემთხვევაში არ შედის "მოიცავს", არამედ "გამორიცხავს", შემდეგ კი:

CORREDERO, GAP, FENCE, 0 + *

რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ დატოვებთ ყველა იმ წერტილს, რომელიც არ შეიცავს რაიმე აღწერილობას, შენიშნავს, რომ უკანასკნელი ახსნა მომდევნო ეტაპზე.

ამ ეტაპზე მუშაობა უნდა გამოიყურებოდეს:

გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d

ცენტრალური ღერძის ქულები

ამ შემთხვევაში, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ არის "მოიცავს", განთავსება 0 +

რაც გულისხმობს, რომ ყველა სადგური, რომელსაც აქვს ნულოვანი, პლუს ნიშანი და ნებისმიერი სხვა ხასიათის შერჩევა. და ამით უფრო მეტ სიმბოლოს მივცემთ, მხოლოდ სადგურსა და სიმაღლეზე დავინახავთ.

გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d

მე მესმის, რომ ამ უკანასკნელს მორგება უნდა დაგიჯდებათ, მაგრამ ეს არის გამოსავალი, შეცვალონ თვისებები, თუ რა შეცვლილია. საბოლოოდ უნდა გამოიყურებოდეს:

გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d გადაკვეთის სექცია სამოქალაქო 3d

შეგიძლიათ იგნორირება, მაგრამ მოგვიანებით გეტყვით, რომ დაგიჯდებათ. აქ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ფაილის პროგრესი. როგორც ხედავთ, თქვენ უკვე შეგიძლიათ განესაზღვროს საერთო სადგურის სხვადასხვა ციფრირების კლასები.

7 პასუხობს "სამოქალაქო 3D, საგზაო დიზაინი, გაკვეთილი 2"

  1. არ მინდა მადლობა გადავუხადო პაბლოს, იდეა ისაა, რომ ცოდნის გაზიარება უფრო მეტად იზრდება და უფრო მეტი გამოძიება გვეხმარება.

  2. ძალიან კარგი სწავლება ხართ სუპერ მასწავლებელი, დიდი მადლობა კეთილი ნების გამოხატვისათვის.

  3. ძალიან ძალიან კარგი, მე ნამდვილად არ ვიცი ეს ხშირად, ასე რომ მარტივი ბევრი დიდაქტიკა.

  4. საინტერესოა გაკვეთილი სამოქალაქო 3d გზის შესახებ. დიდი მადლობა თქვენი წვლილისთვის.

  5. დიდი სამაგისტრო სრული კლასის XIV XD, იქნებ ვინმე შესწავლა Excel თარგი და შეუძლია წვლილი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო.

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.