დონე კონტურები მრავალფეროვანი GIS
ვამოწმებ იმას, თუ რას აკეთებს მრავალფეროვანი GIS ციფრული მოდელების საშუალებით, მე ვხვდები, რომ სათამაშო უფრო მეტს აკეთებს, ვიდრე აქამდე ვნახეთ სივრცის მარტივი მართვისთვის. მე ვაპირებ მაგალითისთვის გამოვიყენო ის მოდელი, რომლის შექმნისას ჩვენ შევქმენით ქუჩები სამოქალაქო 3D.
ციფრული მოდელის იმპორტი
ამ მანიფოლდში არის ძლიერი ვირი, თქვენ შეგიძლიათ იმპორტიოთ ჩვეულებრივი ფორმატებიდან, რომლებიც ინახავს ზედაპირულ მონაცემებს, როგორიცაა ESRI, ENVI, IDRISI, ERDAS და ა.შ. ასევე მონაცემებს შეიცავს ისეთ ძირითად ფორმატებში, როგორიცაა dbf, csv, txt.
ამ შემთხვევაში, მე მინდა შემოგთავაზოთ AutoDesk Civil 3D- ის გენერირება. ამისათვის მე ვაკეთებ:
ფაილი> იმპორტი> ზედაპირი
და voila, ის ქმნის კომენტარის ტიპის კომპონენტს ორიგინალი ფაილის თვისებებით, როგორიცაა პროექცია, პროგრამა, რომლითაც იგი შეიქმნა და ა.შ. საკოორდინაციო ფაილების არსებობის შემთხვევაში, მოითხოვეთ მათი შეყვანის თანმიმდევრობა და რიცხვითი ველის ტიპი.
თუ გსურთ მუშაობის მონაცემები შიგნით კომპონენტში, გადაიყვანოთ იგი ზედაპირზე, ეს მხოლოდ კეთდება ასლი> ჩასმა ზედაპირზე
კონტურის ხაზების შექმნა
კონტურის ხაზების შესაქმნელად, თქვენ აკეთებთ შემდეგს:
ზედაპირი> კონტურები
აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ ინდივიდუალური მოსახვევები, ან დამატებითი, პირველი განთავსებულია და რამდენი დაემატება. ამ შემთხვევაში, მე წყვეტს 191-ს და 1-ის ზრდას.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ თუ არა კონტურის ხაზების ან მათ შორის მდებარე ადგილის დაყენება, ერთდროულად ისინი გამოჩნდებიან ფერების სიმაღლის ნაგულისხმევი თემატიკის მიხედვით. ეს იქმნება როგორც კომპონენტის ტიპი ხატვის.
შექმენით 3D ნახვა
ამისათვის ზედაპირზე შეიქმნება ქვეკომპონენტი რელიეფი, ეს შეიძლება ითქვას, როგორც 3D ხედი, მარჯვენა ღილაკით არჩეულია თუ გსურთ overlay სხვა ფენებისგან, დატბორილი ზედაპირი, ტექსტურა, wireframe და გადაჭარბებული დონიდან.
პროფილის ჩასმა, ის იქმნება, თითქოს კომპონენტზე მიდიხარ, აირჩიე სიმაღლე. იგი ითხოვს დამოკიდებულების ზედაპირს და შემდეგ ხაზის შეცვლა შეიძლება წვერების დამატებით.
დასკვნა:
ცუდი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ეს არის გაფართოების ნაწილი ზედაპირის ინსტრუმენტებინებისმიერი GIS ინსტრუმენტის მსგავსად, თემატიკა ფუფუნებაა, ზედაპირების შესაქმნელად მარტივია, მაგრამ პრაქტიკულობისა და შედეგების სხვა ოპერაციების თვალსაზრისით, ის მოკლეა. ყოველ შემთხვევაში, უფრო დიდი თავისუფლებით იზომეტრიული ხედვის შექმნა დიდხანს დამჭირდა, ეს ასევე აისახება იმაზე, რომ მის მიერ წარმოქმნილი ობიექტები (მოსახვევები, აუზები, მრუდეებს შორის ადგილები) არ წარმოადგენს ფენის ატრიბუტს, ამიტომ მოდელის განახლებისას თქვენ უნდა შექმნათ ისინი ისევ