CAD / GIS პლატფორმების უნდა წავიდეს GPU

ჩვენთვის, ვინც გრაფიკული აპლიკაციების მომხმარებლები არიან, ყოველთვის ვფიქრობთ, რომ კომპიუტერებს აქვთ საკმარისი სამუშაო მეხსიერება. ამასთან, CAD / GIS- ის პროგრამები ყოველთვის დაკითხეს ან გაზრდილია იმის მიხედვით, რომ დრო სჭირდება ყოველდღიურ საქმიანობას, როგორიცაა:

  • სივრცითი ანალიზი
  • გამოსახულების გასწორება და ჩაწერა
  • ნაყარი მონაცემების განთავსება
  • მონაცემთა მართვის გეოტატებზე განთავსება
  • მონაცემთა სერვისი

ტრადიციული კომპიუტერი არ შეცვლილა ბოლო წლების განმავლობაში, RAM, ხისტი, გრაფიკული მეხსიერება და თვისებები, რომლებიც მხოლოდ იზრდება; მაგრამ CPU- ის საოპერაციო ლოგიკამ შეინარჩუნა ორიგინალი დიზაინი (ამიტომ ჩვენ ვუწოდებთ მას CPU). ეს ასევე იყო მინუსი, რომ როგორც გუნდები იზრდება მოცულობა, პროგრამები კლავენ მათი მოლოდინი დიზაინისა მოიხმარენ ახალი პოტენციალი.

asus-dual-gpu- ბარათი

მაგალითად,და ერთადერთი მაგალითი) როდესაც ორი მომხმარებლები განთავსებული, ამავე დროს, იმავე პირობებში, ტექნიკა და მონაცემებით, AutoCAD 2010 და ერთი Microstation V8i, დატვირთვისა 14 რასტრული გამოსახულებები, რომელიც parcelario ფაილი 8,000 თვისებები და კავშირი სივრცითი მონაცემთა ბაზის Oracle, ჩვენ ვკითხეთ საკუთარ თავს კითხვა:

რა არის ერთი ორი, ისე, რომ არ დაიშალოს მანქანა?

პასუხი არ არის სიახლე, უბრალოდ სახით განვითარებაში, რადგან ასე არ Autodesk Maya, რაც craziest რამ და ასრულებს უკეთესი. როგორ გამოეყენებინათ PC უდრის (ჯერჯერობით იმ შემთხვევაში, თუ ორი პროგრამები), და ამ საფუძველზე ჩვენ გადაღება პროგრამების გამო გარიგება მუშაობა, ბევრი. ამგვარად, ზოგი კომპიუტერი ცნობილია, როგორც ტრადიციული კომპიუტერები, სამუშაო სადგურები ან სერვერები; არა იმიტომ, რომ სხვა ფერი, მაგრამ ისე, რომ ძვირად მოხმარების გაშვებული პროგრამების გრაფიკული დიზაინი, ვიდეო დამუშავება, განაცხადის განვითარება, სერვერზე როლები, და ჩვენს შემთხვევაში, ოპერაციის სივრცის მონაცემები.

ნაკლები CPU, მეტი GPU

უახლესი ცვლილებები უახლესი ცვლილებები კომპიუტერების არქიტექტურაში არის GPU (გრაფიკული პროცესი ერთეულის), რომელიც საშუალებას იძლევა, უკეთესად მოიძებნოს აღჭურვილობა, მცირე მარადმწვდომობის ამოცანების გადაკეთება, ადმინისტრაციის გარეშე CPU (ცენტრალური პროცესის განყოფილება), რომლის მუშაობის უნარი ხორციელდება მყარი დისკის რევოლუციებს შორის, RAM მეხსიერება, ვიდეო მეხსიერება და სხვა ფაქტორები (არა ბევრს).

გრაფიკული ბარათები არ ხორციელდება ვიდეო მეხსიერების გაზრდისთვის, მაგრამ მათში შედის პროცესორი, რომელიც შეიცავს პარალელური პროცესების ათვისებას ასობით ბირთვით. მათ ყოველთვის ჰქონდათ ესმეტნაკლებად), მაგრამ ამჟამინდელი უპირატესობა ის არის, რომ ეს მწარმოებლები გთავაზობთ ღია არქიტექტურას (თითქმის) ისე, რომ პროგრამისტებმა შეიძლება განიხილონ ამ შესაძლებლობების ბარათის არსებობა და გამოიყენონ მისი პოტენციალი. PC Magazine ამ თვის იანვარს აღნიშნავს კომპანიებს, როგორიცაა nVidia, ATI და სხვები შედის ალიანსში OpenCL

CPU- სა და GPU- ს შორის განსხვავების გასაგებად, აქ ვგულისხმობ simile:

CPU, ყველა ცენტრალიზებულიეს იგივეა, მუნიციპალიტეტის ყველაფერი ცენტრალიზებული, რომელსაც აქვს ურბანული დაგეგმარების, იცის რომ მან უნდა გააკონტროლოს მისი ზრდა, მაგრამ ვერ მონიტორინგი ან თუნდაც ახალი შენობები, რომლებიც წესების დარღვევისთვის. მაგრამ ნაცვლად concessioning ამ მომსახურების კერძო საწარმო, ამტკიცებს, მიეკუთვნება როლი, ადამიანი არ ვიცი, რომლებიც აცხადებენ, მეზობელი, რომელიც ხდება ტროტუარი, და ქალაქის desordenándose ყოველდღე.

უკაცრავად, მე არ ვლაპარაკობდი თქვენი მერის შესახებ, მე უბრალოდ ვსაუბრობდი CPU simile- ში, სადაც ეს ცენტრალური პროცესის განყოფილება (Windows- ის შემთხვევაში) უნდა გააკეთოს გუნდი,

  • პროგრამების გაშვება, როდესაც Windows იწყებს, როგორიცაა Skype, Yahoo Messenger, ანტივირუსი, Java Engine და ა.შ. ყველა საჭიროა ნაწარმოების მეხსიერების ნაწილი დაბალი პრიორიტეტით, მაგრამ არასაჭირო ფორმით, თუ ისინი შეცვლიან msconfig- ს (რაღაც იგნორირებას).
  • სერვისები, რომლებიც იყენებენ Windows- ს, ზოგადად გამოყენებულ პროგრამებს, დაკავშირებულ ტექნიკას ან სხვებს, რომლებიც წაშლილ იქნა, მაგრამ გათიშულია. ეს ჩვეულებრივ აქვს საშუალო / მაღალი პრიორიტეტი.
  • პროგრამები, რომლებიც სარგებლობენ სივრცეში მაღალი პრიორიტეტით. მისი აღსრულების სიჩქარე იგრძნობა ღვიძლში, რადგან ჩვენ წყევლა, თუ ისინი არ აკეთებენ სწრაფად მიუხედავად მაღალი ხარისხის გუნდი.

და მიუხედავად იმისა, რომ Windows აკეთებს მისი Juggling, პრაქტიკა, როგორიცაა მქონე ბევრი პროგრამები ღია, ინსტალაცია ან uninstalling irresponsibly, არასაჭირო საკითხები, რომ მოდის პინტონები, გვაიძულოთ თავი დამნაშავე გუნდის ფუნქციონირებაში.

ეს ხდება მაშინ, რომ როდესაც დავიწყებთ აღნიშნული პირების პროცესს დასაწყისში, პროცესორია ქოქოსის შესვენებები ეძებს პრიორიტეტს ამ სხვა პროგრამების გამოყენება. მათი რამდენიმე ვარიანტი ოპტიმიზაცია RAM, ვიდეო მეხსიერება (რომელიც ხშირად გაზიარებული), თუ არსებობს კარტა კიდევ რაღაც, რაც დამოკიდებულია ტიპის დისკის და სხვა წვრილმანის, სევდიანი whimper შეიძლება იყოს დაბალი.

GPU, პარალელური პროცესები, როგორც მუნიციპალიტეტი გადაწყვეტს დეცენტრალიზაციას, დათმობას ან პრივატიზებას იმ საკითხებზე, რომლებიც მიუწვდომელია, მაშინაც კი, თუ ისინი დიდი პროცესების წარმოება ხდება პატარა ამოცანებში. ამრიგად, არსებული წესების საფუძველზე, კერძო კომპანიას ეკისრება დანაშაულის მონიტორინგის როლი კონკრეტული გზით. შედეგად (უბრალოდ მაგალითი), მოქალაქეს შეუძლია შეასრულოს ეს სასიამოვნო სიამოვნება მეზობელთან ნეკთან მიმართვისას, რომელიც ძაღლს იღებს shit მის ტროტუარზე, რომელიც აშენებს კედელზე ტროტუარის ნაწილს, გაუფრთხილდებით თქვენს მანქანას და ა.შ. კომპანია პასუხობს ზარს, მიდის ადგილს, აწარმოებს ქმედებას, იღებს მას სასამართლოს, ასრულებს ჯარიმა, ნახევარი მიდის მუნიციპალიტეტში, მეორე კი მომგებიანი ბიზნესია.

ასეთია GPU სამუშაოები, პროგრამების შემუშავება ისე, რომ ისინი მასობრივი პროცესების ჩვეულებრივი ფორმით არ გააგზავნიან, მაგრამ ისინი პარალელურად, როგორც პატარა გაფილტრული მარშრუტების წასვლას. ოჰ! მშვენიერია!

ჯერჯერობით, ბევრი პროგრამების მიღების მათი განაცხადების ამ თვისებები. საუკეთესო პიესა მისწრაფება მიაღწიოს 64 bits პრობლემების მოსაგვარებლად ნელა, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ დონ ბილ გეიტსი ყოველთვის ფეხით იმ შესაძლებლობების დატენვის არასაჭირო რამ მომდევნო ვერსიის Windows. სტრატეგია Windows მოიცავს ბერკეტები GPU გავლით APIs შექმნილია მუშაობა DirectX 11, რომ ეს იქნება ალტერნატივა, რომ ყველა (ან ყველაზე) მიიღოს რადგან ურჩევნიათ როგორც სტანდარტული ნაცვლად აკეთებს გიჟები რამ ყველა ბრენდის გარეთ OpenCL.

gflops

გრაფიკული გვიჩვენებს მაგალითს, სადაც ნაჩვენები იქნება, როგორც 2003 და 2008 შორის NVIDIA პროცესორი GPU- ს მეშვეობით, მისი CPU- ს შედარებით მისი შესაძლებლობების რევოლუცია. ასევე შებოლილი ახსნა განსხვავება.

მაგრამ GPU- ს პოტენციალი არსებობს, იმედია და CAD / GIS პროგრამების მიღება აუცილებელი წვენია. უკვე მოვისმინე, თუმცა ყველაზე გამორჩეული საქმეა
და მრავალფეროვანი GIS, ერთად CUDA, nVidia ბარათები რომელშიც პროცესში გამოიმუშავებს რელიეფის ციფრული მოდელი, რომელიც მეტი დასჭირდა 6-ე 11 გაქცევა მოახერხა წამში უპირატესობების არსებობა CUDA ბარათი. შებოლილი გახადა ისინი ჯეოტექის მოსაპოვებლად.

დასასრულს: ჩვენ ვაპირებთ GPU- ს, ჩვენ აუცილებლად ვნახავთ ბევრი მომდევნო ორი წლის განმავლობაში.

XGEX პასუხობს "CAD / GIS პლატფორმებს GPU- ში გადასვლა"

  1. Hi Vincent, მე ვხედავ, როგორც ჩანს, რომელიც გამოიყენება მიღების Windows 7.

    არსებობს თუ არა რაიმე გამოტოვებთ შესახებ xp?
    არსებობს თუ არა რაიმე მიზეზი, რის გამოც XP- ში არ დავბრუნდები?

  2. Windows 7 in 64bits საშუალებას გაძლევთ კი დააყენოთ განაცხადების 32bits ... ჯერჯერობით არცერთი ჩემი GIS განაცხადების შეწყვიტა მუშაობა.

  3. «სხვათა შორის, თქვენ სცადეთ მრავალფუნქციური X ბიწით?»

    ნუკ .... მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი თავმდაბალი კომპიუტერი აქვს AMD of 64 ბიტი, მე არ მინდა დააყენოთ Windows 64, რადგან დასტის განაცხადების და მძღოლები იქნებოდა გარეთ გამოყენება. მე ვფიქრობ, ნაბიჯი იქნება ერთგულ PC და დააყენოთ ყველაფერი 64bits ..

    ეჭვი არ მეპარება, რომ მანიფოლდი იქნებოდა ერთ-ერთი იმ პროგრამით, რომელიც მისი განსხვავებაა 64 ბიტის ქვეშ, და არ იქნებოდა უბრალო ადაპტაცია, მაგრამ წვენს მიიღებდა (როგორც ეს გააკეთა CUDA GPU ტექნოლოგიით).

  4. მადლობა მონაცემები Gerardo. სხვათა შორის, თქვენ სცადეთ მრავალფეროვანი X ბიქსებში?

  5. კარგი შენიშვნა.
    თუ გვინდა, რომ იხილოთ მანიფილდის დემო ვიდეო, რომელიც აჩვენებს CUDA ტექნოლოგიის დაფარვის სასტიკი დამუშავების სიჩქარეს - რომელიც ასევე შეიძლება დამონტაჟდეს პარალელურად და ამით დაამატოთ რამდენიმე შეჩერება, რადგან არსებობს სლოტები - ამ YouTube URL- ში :
    http://www.youtube.com/watch?v=1h-jKbCFpnA

    კიდევ ერთი პორტი მრავალფუნქციური ისტორიისთვის: XIXX SIG პროგრამა, რომელიც განკუთვნილია XIII მშობლიური ბიტებისთვის. და ახლა, SIG ტექნოლოგია CUDA ტექნოლოგიის გამოყენებით ..

    დაკავშირებით

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო.

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.