3D ვებ-მონაცემების მოდელირება API-javascript- თან ერთად: ESRI ავანსები

როდესაც ჩვენ ვხედავთ ფუნქციონალური Smart Campus ArcGIS ამოცანები, როგორიცაა ტურისტული მარშრუტების შორის სამაგიდო მესამე სართულზე შენობის პროფესიონალური მომსახურება და ერთი Q აუდიტორიაში, შედეგად, როგორც მიწის შინაგან საქმეთა და ინტეგრაციის BIM მონაცემები, ჩვენ ვხედავთ, Geo- საინჟინრო ნაკადის ინტეგრირება სავალდებულო ხედში ძალიან ახლოს არის.

მიუხედავად იმისა, რომ სერიოზული ამოცანები არ არის მონაცემთა მართვის მენეჯმენტის (MDM) ტიპის მეთოდის შესანარჩუნებლად, სიმართლის დასადგენად GIS სინათლის რეალობას, დეტალურ BIM რეალობასა და რეალურ ცხოვრებაში გამოყენების ინციდენტებს, რომლებიც მუშაობს ამ მაჩვენებელზე. ჩვენ ასევე ვაცნობიერებთ, რომ მთელი ეს ფუნქციონირება მუშაობს ბრაუზერებზე, ზოგიერთ Python– ს რუტინულ რეჟიმში, მაგრამ განსაკუთრებით ისეთი JavaScript– ით მსუბუქ ენაზე.

რა შეუმჩნევლად შეგახსენებთ, რომ გეომეტიკა და ინჟინრები მოუწევთ შემდგომი წინ გადადგმული ნაბიჯები მოდელების და პროგრამირების კოდები.

ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს ტრენდის ცვლილება სამუშაო მაგიდის მძიმე გარემოდან მსუბუქი ბრაუზერის კოდის ფრაგმენტებზე. რა თქმა უნდა, კომპიუტერულმა მეცნიერმა, რომელმაც შექმნა ხელოვნება GIS სერვერთან, Gis Engine ან Gis ობიექტებთან ერთად, ბიზნესი დატოვა, როდესაც დაინახა როგორ მუშაობდა Leaflet MappingGis; მე არ გამიკვირდება, თუ ის გადავიდა ხტომა საფლავს მისი წინამორბედი მენტორი.

ArcGis Indoors– ის შემდეგი ვერსიის მოლოდინში, ეს სტატია აჯამებს ლაუს დაფასების ერთობლიობას - tenacious გოგონა, რომელიც თანამშრომლობს ამ საიტზე და Geofumadas.com– ის რედაქტორის კონტექსტური შეხედულებები ბოლოდროინდელ ვებინარზე ”შესავალი 3D ინტერნეტში ArcGIS API- ისთვის Javascript ".

თავდაპირველად ვებინარის გამოფენაზე კარგად გამოირჩეოდნენ ArcGIS პროგრამებში 3D- ის გამოყენების თემა და როგორ იჩენს თავს ის ამ პლატფორმებში: Scene Viewer, Story Maps ან Web App Builder, კვლევის მიზნის შესაბამისად.

მნიშვნელოვანია, რომ 3D თემასთან დაკავშირებული ძირითადი ცნებები თავიდანვე განისაზღვროს, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ მოცულობების ჩვენების მიღმა ის ცდილობს პროცესების მოდელირებას. ასევე ასპექტი, რომელიც კვლავ კრიტიკულია სისტემის ძირითადი მოთხოვნების თვალსაზრისით, ამ ტიპის მონაცემებთან დაკავშირებული პროცესების გასაშვებად, რომლებიც სრულიად განსხვავდება 2D– სგან, მაგალითად, კარგი გრაფიკული ბარათი, OpenGL მხარდაჭერა, რომელიც შედის ბრაუზერში w / WebGL.

თუ არა, მათ უნდა უთხრა მეგობრები სელპერი, GIS ტექნოლოგიების აქტივების მართვის ბრწყინვალე კურსში, რომელსაც ჰქონდა ბარიერები უნივერსიტეტში არსებული NVIDIA გრაფიკის ბარათების OpenGL ვერსიამდე.  ექსპონენციალურად გაიზარდა ბოგოტას სტუდენტების საპროტესტო აქციებით, რაც ართულებს წინა დღეს საკმარისი ტესტების გაკეთებას.

გარდა ამისა, მათ გამოავლინეს მხარდაჭერა დაწყების ინსტრუმენტი აწარმოებს მობილური მოწყობილობების, როგორიცაა მობილური ტელეფონები ან ტაბლეტები.

პრეზენტაცია ჩაატარა რამდენიმე მაგალითები და დემონსტრაციები, გვესმოდეს, თუ როგორ API for JavaScript ფუნქციების და როგორ მონაცემები ერთმანეთთან წარმოქმნის მოდელირება 3D, დაწყებული დატვირთვა ფენების ან ინფორმაციის WebScene და მოგვიანებით მისი მოდელირება / გაწევის 3D in Screeneview,

ტექნოლოგიური ინტეგრაცია

არქიტექტურა 4.x ტიპისაა და შედგება ვიზუალური კომპონენტებისა და ვიჯეტებისგან, გარდა ამისა, ინფორმაციის მრავალფეროვანი ფენა მიიღება მონაცემთა სხვადასხვა წყაროდან. ეს არქიტექტურა აღემატება 3.x– ს, რადგან 3D ვიზუალიზაცია მხოლოდ ამ დონისთვის არის ხელმისაწვდომი. Webscene და SceneView ინსტრუმენტები გამოიყენება 3D მონაცემების სამართავად და სრულად არის ინტეგრირებული API– ში, გარდა ამისა, თუ როგორ შეიძლება 3D მოდელირება მოერგოს წინა პროგრამებში არსებულ მონაცემებს.

მაგალითებით, მათ მიუთითეს ვიზუალური განსხვავება 2D და 3D მონაცემებს შორის და როგორ უნდა გადავიდეთ 2D WebScene რუკის ხედიდან 3D SceneView, javascript კოდების საშუალებით. კამერით მანიპულირება მარტივია, ზოგიერთი სპეციალური ბრძანების დამატება ხედებით იცვლება მიმართულება. ტესტები ჩატარდა შემდეგ მახასიათებლებზე:

  • სასაქონლო პოზიცია, რომელიც საშუალებას აძლევს კამერას სამუშაო ადგილის როტაცია.
  • goTo: გამოიყენება იმისათვის, რომ დაადგინოთ, თუ რა გინდა იხილოთ 3D- ზე, ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ანიმაცია ამ ინსტრუმენტთან ერთად, როგორიცაა გარკვეული დონის სასაქონლო პოზიცია როტაცია ანიმაციის გასაკეთებლად.
  • ToMap: იღებს კოორდინაციას თვალსაზრისით და განათავსებს მას 2D რუკაზე
  • toScreen: გაძლევთ საშუალებას მიუთითოთ წერტილი 2D რუკაზე და განათავსეთ იგი მოგვიანებით 3D თვალსაზრისით
  • hitTest: გამოიყენება სპეციფიკური მახასიათებლების განსაზღვრის მიზნით

მათ ასევე განმარტეს, რომ მშენებლობა რუკა 3D აქვს იგივე ინსტრუმენტები, რომ შევქმნათ ერთი 2d, როგორიცაა გამოყენებით basemaps, ფენების ან ფენების, რომელიც ასევე მხარი დაუჭირა, რომ 2D (WMS, ვექტორები ან CSV).

თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ 2D ფენებს არ შეიცავს ინფორმაციას "Z" (სიმაღლე), რის გამოც აუცილებელია მოდელზე დაკავშირებული მონაცემები 3D აქვთ ფენებს როგორც ღრუბლებს რაოდენობა, meshlayersან elevationlayers. ფარგლებში API შეგიძლიათ კონსულტაციები ამ 3D ფენების, როგორიცაა ზღვის დონიდან კონკრეტული რაოდენობა ჩანდა, გამოსახულების (1) თავდაპირველად აღინიშნება სფეროში და იმიჯი (2), როგორც ეს იცვლება შეკითხვის ან კონსულტაციები.

მათ აჩვენეს მრავალი მაგალითი იმისა, თუ როგორ არის წარმოდგენილი მონაცემები, მაგალითად, რა მონაცემების მხარდაჭერა აქვთ SceneLayers (წერტილებს) და 3D ობიექტებს (3D Objects).

დიდი ქალაქებისთვის, 3D ობიექტების წარმოდგენა მძლავრი იარაღია, რადგან შესაძლებელია დავინახოთ არა მხოლოდ ობიექტის სივრცული ადგილმდებარეობა, არამედ მისი მოცულობა, ურთიერთობა გარემოსთან და თითოეული მათგანის შინაგანი მახასიათებლები. ობიექტები. ქვემოთ მოყვანილი სურათი გვიჩვენებს, თუ როგორ აირჩიეს მათ შემთხვევითი შენობები ნიუ იორკში და მისი ყველა ატრიბუტი ჩანს. ანალოგიურად, მრავალი შეკითხვის მომზადება შეიძლება სტრუქტურების მიხედვით, მაგალითად: სადაც მდებარეობს გარკვეული სტრუქტურები, რომლებსაც აქვთ კონკრეტული სიმაღლის დიაპაზონი ან ოპტიმალური მარშრუტების განსაზღვრა.

მხარს უჭერს ფენების გატარებას ინტეგრირებული MeshLayer, რომელიც არის ბლოკის ინფორმაციის სენსორები, როგორიცაა თვითმფრინავები. ისინი არ შეიცავს ცალკეული სტრუქტურის ცალკეულ სტრუქტურას, როგორიც წინა გამოსახულებაა, მაგრამ ეს არის მასობრივი ინფორმაცია 3D ატრიბუტებთან.

რაც შეეხება წერტილი ღრუბლებს, შეგიძლიათ ითამაშოთ ზომის წერტილები, რათა უკეთესი ხედი მონაცემებით, მას შემდეგ, რაც თითოეული წერტილი ფენა შეიძლება ჰქონდეს ტრილიონობით მონაცემების რაოდენობა, მაგრამ ისინი არ არიან წარმოდგენილი როგორც 3D ობიექტი თავად.

მათ დააკონკრეტეს სიმბოლოგიის გამოყენება 3D მონაცემებში, რომელიც წარმოდგენილია ბრტყელი / ბრტყელი ფორმებით და მოცულობის სიმბოლოგია, რომელიც ასოცირდება 3D ფორმატში შექმნილ ობიექტებთან. ეს შეიძლება იყოს სპეციფიკურ სტილში, ობიექტის ტიპის მიხედვით. მათ აჩვენეს ე.წ. ექსტრუდების გამოყენება სტრუქტურის "აფერხებისთვის" მისი ატრიბუტების მიხედვით,

ნაჩვენები იქნა გამოყენებული ტიპების ტიპები: მარტივი რეფერენტი, სადაც ყველა ობიექტი აქვს ერთი სიმბოლოა, უნიკალურიავარიგარეჯერად სადაც შეგიძლიათ დაალაგოთ ობიექტები, ატრიბუტის მიხედვით და კლასიკური სადაც თითოეული ობიექტის ატრიბუტები შეინიშნება კლასთან მიმართებაში: ამ შემთხვევაში მათ მიუთითეს, თუ რამდენად დაშორებულია შენობიდან ეს საზოგადოებრივი ტრანსპორტის სისტემაში შესვლას.

წამყვანები, მოკლე დროში სელ Webinar აჩვენა, ყველა სარგებელი გამოყენებით ArcGIS API for Javascript, მათ შორის:

  • 3D ვიჯეტები: ინტერაქტიული დემონსტრაციით ისინი მიუთითებდნენ ობიექტებს შორის მანძილი ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად.
  • განაცხადების შეტანა: მდებარეობა და 3D ობიექტები.
  • SceneView სცენა რეჟიმი: განსაზღვრავს 3D ხედვის შინაარსსა და სტილს და შეიძლება ატვირთოთ პორტალი ArcGIS- ში.
  • გეოდეზიური გაზომვები: არა მხოლოდ ყურადღების ცენტრში ზედაპირის სტრუქტურების, არამედ საშუალებას იძლევა გავზომოთ მანძილი მსოფლიოში.
  • სამშენებლო პროგრამები, მოდელირება 3D მიხედვით რეალობა წარმოდგენილი სივრცეში, ხაზების ან bubbles მოვუწოდებთ, სადაც გარკვეული თვისებები მითითებულია, როგორიცაა tags, რომლებიც პლატფორმების, როგორიცაა Google Earth, ამ შემთხვევაში 3D
  • Declutter: გამოიყენება purify ან ფილტრი ეტიკეტები და მახასიათებლები, რომლებიც საჭიროა ნახე რუკაზე 3D, რითაც თავიდან ბევრი ეტიკეტები, რომ არ დაუშვას სათანადო ვიზუალიზაცია და გამოიწვიოს ხმაური როდესაც განთავსებით რაიმე კონკრეტული.

ყოველი დამახასიათებელი დემონსტრაციის შემდეგ  ArcGIS API- ისთვის JavaScript, აჩვენა ახალი სიახლეები, რომლებიც წარმოდგენილი იქნება ახალი 4.10 ვერსიით. სად გექნება შესაძლებლობა:

  • აშენების სცენა Layer
  • Slice ვიჯეტის: რომელიც გადასცემს ადრე შექმნილია ინფორმაცია 3D ობიექტი
  • იტვირთება დიდი რაოდენობით მონაცემები: არა მხოლოდ კონკრეტული ქალაქის შესაბამისი, არამედ ეროვნული (ქვეყნის).
  • წერტილი ღრუბელი ფილტრები

ამ ვებინარის წვლილის შეტანა geoengineering

მოკლედ, თემა ძალიან მართებულია; გახსოვდეთ, რომ ციფრული ტყუპებისა და ჭკვიანი ქალაქების მიმართ ტენდენციები მოითხოვს, რომ ინფორმაციის მენეჯმენტზე ფიქრის მიღმა, რომლის მოდელირება მნიშვნელოვნად გადალახულია, უნდა იქნას განხილული ოპერაციის მოდელირების ინტეგრაცია. ბაზარი ფართოა, პერსპექტიული და დღეისათვის მას უკვე აქვს მრავალი თითქმის ანაზრაურებადი გადაწყვეტილებები საბოლოო მომხმარებლისთვის; მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენთვის, ვინც ტექნოლოგიას იყენებს არაკონსერვირებული იარაღების დასამზადებლად, გზა მაინც რთულია. ეს გულისხმობს სხვა ზომების, როგორიცაა პროცესის დრო, ღირებულება და სიცოცხლის ციკლი, შერწყმა. არა მონაცემთა და ტექნოლოგიის დონეზე, რაც, როგორც ჩვენ დაჟინებით ვამბობთ, აშკარა საკითხია, არამედ ნაკლებად მტკივნეული ადაპტაცია მომხმარებლის რეალურ ცხოვრებაში მოქმედებებზე გარიგების ჯაჭვის შუამავლების წინაშე, რომლებიც გადიან სივრცულ ინფორმაციას. ESRI– ს მხრივ, მონაცემების აგება გარკვეულწილად რთულია, რადგან მართალია შეგიძლიათ უკვე შეაერთოთ Revit– ზე აგებული BIM მონაცემები, მაგრამ ის მაინც განიხილება, როგორც ორი ცალკეული სამყარო, რომლებიც საჭიროებენ რთულ გარდაქმნას. ახალი ნამუშევრების გამოყენება აუცილებლად BIM მოდელებზე იქნება შესაძლებელი, მაგრამ CAD ინფორმაციის გადაჭარბებული რაოდენობაა, რაც მას შიდა პირობებში, პოლიგონიზირებული ფართებით, სიმაღლეებით და ნორმალიზებული ფენებით მიაქვს, ძვირი ჯდება.

ამასთან, თუ ესრი დაიმსახურებს კრედიტს, ეს არის მიმზიდველი და მარტივი ვიზუალიზაციის წინსვლა. მე უკვე წარმომიდგენია იმედგაცრუება დონ ჯეკისთვის, მისი ოპტიკით, "მოდით, გავამარტივოთ ეს" AutoDesk- ის ვერტიკალური ხაზების ლიდერები, იმ გვიან, მაგრამ წარმატებულ ქორწინებაში, სადაცთითქმის ArcGIS Pro პროგრამა»ფურცლების ქვეშ უნდა იპოვოთ რამდენიმე ცალი ფეხსაცმელი, რომლებიც მიანიშნებს ერთსა და იმავეზე, მაგრამ რთულია გაამარტივოთ შედეგის არსი, რომელსაც ტოპოგრაფია, ინდუსტრიული ინჟინერია, სამოქალაქო ინჟინერია და არქიტექტურა ეძებენ. და ეს არის ის, რომ GIS განიცადა მხატვრული რუქის სიმარტივის ტენდენციამ მაინც უნდა განიცადოს ჩვეულებრივი CAD, იმის გამო, რომ ჩვევა უნდა დავივიწყოთ, რომ გეგმა მხოლოდ საშუალოა, მაგრამ მთავარია შენობის ექსპლუატაციაში მიღება.

კარგი პრაქტიკის მოდელირება GIS, მსუბუქი, ორიენტირებულია აბსტრაქცია რეალობის სასარგებლო იქნება CAD / BIM ჰიბრიდული, რომელიც ცოტა ხნით უნდა ვიცხოვროთ რადგან მიღების BIM ბევრ ქვეყანაში მიდის ხანგრძლივი, განსაკუთრებით წესების უნიათობით მოძველებული თანამდებობის მოხდა პირველი ორი ასო AECO ხედვა.

რასის იქნება საინტერესო მომავალ წლებში, ძალიან მსგავსი ტენდენცია, რათა უწყვეტი ნაკადი თანმიმდევრობა CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; როგორც ამას ადასტურებს Siemens / Bentley- ის მხარის ქმედებები გადაწყვეტილებების შეძენისას ქალაქიპლანერი და ღია წყაროების გაშვება Javascript- ზე.

ჯერჯერობით, მოდით მივცეთ Esri– ს დამსახურება AutoDesk– ის სინერგიული ძალისხმევისთვის, მონაცემთა / ტექნოლოგიის ინტეგრაციის მიღმა, პროცესში / მსახიობთა ინტეგრაციის მიდგომაში. საბოლოო ჯამში, ეს მოგებაა მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც რჩებათ ამ ნაბიჯის გარანტია, რომ ისწავლონ მოდელების და კოდების გაგება; მინიმუმ კარგი ArcGIS Pro კურსის და Javascript– ის საფუძვლების დასაწყებად.

ეს არის გარკვეული კურსები, რომ ჩვენ გირჩევთ შეინარჩუნოთ განახლება, ხელმისაწვდომ ფასად.

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო.

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.