3D ვებ-მონაცემების მოდელირება API-javascript- თან ერთად: ESRI ავანსები

როდესაც ჩვენ ვხედავთ ფუნქციონალური Smart Campus ArcGIS ამოცანები, როგორიცაა ტურისტული მარშრუტების შორის სამაგიდო მესამე სართულზე შენობის პროფესიონალური მომსახურება და ერთი Q აუდიტორიაში, შედეგად, როგორც მიწის შინაგან საქმეთა და ინტეგრაციის BIM მონაცემები, ჩვენ ვხედავთ, Geo- საინჟინრო ნაკადის ინტეგრირება სავალდებულო ხედში ძალიან ახლოს არის.

და მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებობა სერიოზული ამოცანები, რომ შევინარჩუნოთ სამაგისტრო მონაცემების მართვის მეთოდი (MDM) ნამდვილი წერტილი შორის ნათელი რეალობა GIS, BIM და დეტალური რეალობა შემთხვევა რეალურ ცხოვრებაში განაცხადის გაშვებული ეს მაჩვენებელი. ჩვენ ასევე გვესმის, რომ ყველა ამ ფუნქციას ვებ ბრაუზერებში მართავენ, ზოგიერთი Python routines- ზე, მაგრამ უპირველეს ყოვლისა, როგორც ენა, როგორც JavaScript, როგორც JavaScript.

რა შეუმჩნევლად შეგახსენებთ, რომ გეომეტიკა და ინჟინრები მოუწევთ შემდგომი წინ გადადგმული ნაბიჯები მოდელების და პროგრამირების კოდები.

ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ცვლილება ტენდენცია მძიმე დესკტოპის გარემოში მსუბუქი ბრაუზერის კოდი snippets. რა თქმა უნდა, კომპიუტერული მეცნიერი, რომელმაც ხელოვნება GIS სერვერთან ერთად, Gis Engine ან Gis ობიექტების დატოვა ესპანეთში, როდესაც დაინახა, თუ როგორ Leaflet მუშაობდა კურსი MappingGis; მე არ გამიკვირდება, თუ ის გადავიდა ხტომა საფლავს მისი წინამორბედი მენტორი.

მომავალი ArcGis Indoors ვერსია, ამ მუხლის აჯამებს კომბინაცია Lau ს insights - tenacious გოგონა, რომელიც თანამშრომლობს ამ საიტზე - და Geofumadas.com- ის რედაქტორის კონტექსტური შეხედულებები, უკანასკნელი ვებინარის შესახებ "შესავალი 3D ინტერნეტში ArcGIS API- ისთვის Javascript ".

Webinar გამოფენაზე თავდაპირველად კარგი hook თემაზე 3D გამოყენება ArcGIS პროგრამა, და როგორ აისახება პლატფორმების: Scene Viewer, Story რუკები, ან Web App Builder დამოკიდებულია კვლევის მიზანი.

მნიშვნელოვანი იყო, რომ 3D თემასთან დაკავშირებული ძირითადი კონცეფციები თავიდანვე განისაზღვრა, უპირველეს ყოვლისა, ვინაიდან გვიჩვენებს ტომი, ჩვენ გვინდა მოდელი პროცესები. ასევე იმ ასპექტში, რომ კვლავ მძიმეა თვალსაზრისით ძირითადი სისტემური მოთხოვნები გაშვებული პროცესების დაკავშირებულია ამ ტიპის მონაცემები, რომელიც სრულიად განსხვავდება იმ 2D, რადგან ისინი კარგი კარტა, OpenGL მხარდაჭერა შედის ბრაუზერის w / WebGL.

თუ არა, მათ უნდა უთხრა მეგობრები სელპერი, GIS ტექნოლოგიების აქტივების მართვის ბრწყინვალე კურსში, რომელსაც ჰქონდა ბარიერები უნივერსიტეტში არსებული NVIDIA გრაფიკის ბარათების OpenGL ვერსიამდე. გაიზარდა exponentially საპროტესტო აქციები Bogotanos სტუდენტებს, რომლებიც ძნელია საკმარისი გავაკეთოთ საკმარისი ტესტები წინა დღეს.

გარდა ამისა, მათ გამოავლინეს მხარდაჭერა დაწყების ინსტრუმენტი აწარმოებს მობილური მოწყობილობების, როგორიცაა მობილური ტელეფონები ან ტაბლეტები.

პრეზენტაცია ჩაატარა რამდენიმე მაგალითები და დემონსტრაციები, გვესმოდეს, თუ როგორ API for JavaScript ფუნქციების და როგორ მონაცემები ერთმანეთთან წარმოქმნის მოდელირება 3D, დაწყებული დატვირთვა ფენების ან ინფორმაციის WebScene და მოგვიანებით მისი მოდელირება / გაწევის 3D in Screeneview,

ტექნოლოგიური ინტეგრაცია

არქიტექტურა 4.x ტიპისაა და შედგება ვიზუალური კომპონენტებისგან და ვიჯეტებისგან, გარდა იმისა, რომ სხვადასხვა მონაცემთა წყაროებიდან მრავალი ფენის მიღებაა შესაძლებელი. ეს არქიტექტურა გამოირჩევა 3.X- ზე, რადგან 3D ვიზუალიზაცია ხელმისაწვდომია მხოლოდ ამ დონისთვის. Webscene ინსტრუმენტები და SceneView გამოიყენება მონაცემების მართვის 3D და სრულად ინტეგრირებულია API, ასევე, თუ როგორ შეიძლება ადაპტირებული მოდელირება 3D მონაცემები ხელმისაწვდომი წინა aplicacioneos.

მაგალითები, აღნიშნა, ვიზუალური განსხვავება 2D Y 3D მონაცემები, როგორც მოძრავი რუკა, რომ SceneView 2D WebScene 3D მეშვეობით JavaScript კოდები. კამერის მანიპულირება მარტივია და კონკრეტული ბრძანებები შედის მიმართულებით. ტესტები ჩატარდა შემდეგი მახასიათებლებით:

  • სასაქონლო პოზიცია, რომელიც საშუალებას აძლევს კამერას სამუშაო ადგილის როტაცია.
  • goTo: გამოიყენება იმისათვის, რომ დაადგინოთ, თუ რა გინდა იხილოთ 3D- ზე, ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ანიმაცია ამ ინსტრუმენტთან ერთად, როგორიცაა გარკვეული დონის სასაქონლო პოზიცია როტაცია ანიმაციის გასაკეთებლად.
  • ToMap: იღებს კოორდინაციას თვალსაზრისით და განათავსებს მას 2D რუკაზე
  • toScreen: გაძლევთ საშუალებას მიუთითოთ წერტილი 2D რუკაზე და განათავსეთ იგი მოგვიანებით 3D თვალსაზრისით
  • hitTest: გამოიყენება სპეციფიკური მახასიათებლების განსაზღვრის მიზნით

მათ ასევე განმარტეს, რომ მშენებლობა რუკა 3D აქვს იგივე ინსტრუმენტები, რომ შევქმნათ ერთი 2d, როგორიცაა გამოყენებით basemaps, ფენების ან ფენების, რომელიც ასევე მხარი დაუჭირა, რომ 2D (WMS, ვექტორები ან CSV).

თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ 2D ფენებს არ შეიცავს ინფორმაციას "Z" (სიმაღლე), რის გამოც აუცილებელია მოდელზე დაკავშირებული მონაცემები 3D აქვთ ფენებს როგორც ღრუბლებს რაოდენობა, meshlayersან elevationlayers. ფარგლებში API შეგიძლიათ კონსულტაციები ამ 3D ფენების, როგორიცაა ზღვის დონიდან კონკრეტული რაოდენობა ჩანდა, გამოსახულების (1) თავდაპირველად აღინიშნება სფეროში და იმიჯი (2), როგორც ეს იცვლება შეკითხვის ან კონსულტაციები.

მათ აჩვენა მრავალჯერადი მაგალითები, თუ როგორ მონაცემები წარმოდგენილია, მაგალითად, რა მონაცემები SceneLayers (რაოდენობა) მხარდაჭერა, და 3D ობიექტები (3D ობიექტები).

დიდი ქალაქებისთვის 3D ობიექტების წარმომადგენლობა არის ძლიერი ინსტრუმენტი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ არა მხოლოდ ობიექტის სივრცული ადგილმდებარეობა, არამედ მისი მოცულობა, გარემოსთან ურთიერთობას, ისევე როგორც თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ შიდა მახასიათებლები ობიექტები. შემდეგი სურათი გვიჩვენებს, თუ როგორ შეარჩია შემთხვევითი შენობა ნიუ იორკში, და ყველა მისი ატრიბუტი ჩანს. ანალოგიურად, მრავალი შეკითხვა შეიძლება მომზადდეს სტრუქტურების მიხედვით, როგორიცაა: სადაც გარკვეული სტრუქტურები, რომლებსაც აქვთ კონკრეტული სიმაღლე ან ოპტიმალური მარშრუტი განსაზღვრა

მხარს უჭერს ფენების გატარებას ინტეგრირებული MeshLayer, რომელიც არის ბლოკის ინფორმაციის სენსორები, როგორიცაა თვითმფრინავები. ისინი არ შეიცავს ცალკეული სტრუქტურის ცალკეულ სტრუქტურას, როგორიც წინა გამოსახულებაა, მაგრამ ეს არის მასობრივი ინფორმაცია 3D ატრიბუტებთან.

რაც შეეხება წერტილი ღრუბლებს, შეგიძლიათ ითამაშოთ ზომის წერტილები, რათა უკეთესი ხედი მონაცემებით, მას შემდეგ, რაც თითოეული წერტილი ფენა შეიძლება ჰქონდეს ტრილიონობით მონაცემების რაოდენობა, მაგრამ ისინი არ არიან წარმოდგენილი როგორც 3D ობიექტი თავად.

მათ განსაზღვრეს სიმბოლოების გამოყენება 3D მონაცემებით, რომლებიც წარმოდგენილია ბინა / ბინა ფორმებში და მოცულობის სიმბოლოთი, რომელიც დაკავშირებულია 3D- ში შექმნილი ობიექტებისგან. ეს შეიძლება კონკრეტული სტილის მიხედვით შეიტანოს ობიექტის ტიპის მიხედვით. მათ აჩვენა ე.წ. ექსტრაუდების გამოყენება "ფერის" სტრუქტურას მისი ატრიბუტების მიხედვით,

ნაჩვენები იქნა გამოყენებული ტიპების ტიპები: მარტივი რეფერენტი, სადაც ყველა ობიექტი აქვს ერთი სიმბოლოა, უნიკალურიავარიგარეჯერად სადაც შეგიძლიათ დაალაგოთ ობიექტები, ატრიბუტის მიხედვით და კლასიკური სადაც თითოეული ობიექტის ატრიბუტები შეინიშნება კლასთან მიმართებაში: ამ შემთხვევაში მათ მიუთითეს, თუ რამდენად დაშორებულია შენობიდან ეს საზოგადოებრივი ტრანსპორტის სისტემაში შესვლას.

წამყვანები, მოკლე დროში სელ Webinar აჩვენა, ყველა სარგებელი გამოყენებით ArcGIS API for Javascript, მათ შორის:

  • 3D ვიჯეტები: ინტერაქტიული დემონსტრაციით ისინი მიუთითებდნენ ობიექტებს შორის მანძილი ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად.
  • განაცხადების შეტანა: მდებარეობა და 3D ობიექტები.
  • SceneView სცენა რეჟიმი: განსაზღვრავს 3D ხედვის შინაარსსა და სტილს და შეიძლება ატვირთოთ პორტალი ArcGIS- ში.
  • გეოდეზიური გაზომვები: არა მხოლოდ ყურადღების ცენტრში ზედაპირის სტრუქტურების, არამედ საშუალებას იძლევა გავზომოთ მანძილი მსოფლიოში.
  • სამშენებლო პროგრამები, მოდელირება 3D მიხედვით რეალობა წარმოდგენილი სივრცეში, ხაზების ან bubbles მოვუწოდებთ, სადაც გარკვეული თვისებები მითითებულია, როგორიცაა tags, რომლებიც პლატფორმების, როგორიცაა Google Earth, ამ შემთხვევაში 3D
  • Declutter: გამოიყენება purify ან ფილტრი ეტიკეტები და მახასიათებლები, რომლებიც საჭიროა ნახე რუკაზე 3D, რითაც თავიდან ბევრი ეტიკეტები, რომ არ დაუშვას სათანადო ვიზუალიზაცია და გამოიწვიოს ხმაური როდესაც განთავსებით რაიმე კონკრეტული.

ყოველი დამახასიათებელი დემონსტრაციის შემდეგ ArcGIS API- ისთვის JavaScript, აჩვენა ახალი სიახლეები, რომლებიც წარმოდგენილი იქნება ახალი 4.10 ვერსიით. სად გექნება შესაძლებლობა:

  • აშენების სცენა Layer
  • Slice ვიჯეტის: რომელიც გადასცემს ადრე შექმნილია ინფორმაცია 3D ობიექტი
  • იტვირთება დიდი რაოდენობით მონაცემები: არა მხოლოდ კონკრეტული ქალაქის შესაბამისი, არამედ ეროვნული (ქვეყნის).
  • წერტილი ღრუბელი ფილტრები

ამ ვებინარის წვლილის შეტანა geoengineering

საბოლოო ჯამში, ეს საკითხი არის ძალიან ეფექტური; ითვალისწინებენ რა, რომ ტენდენცია ციფრული და Smart ქალაქები Gemelos მოითხოვს აზროვნების მიღმა ინფორმაციის მართვა, მოდელირება უკვე მნიშვნელოვნად გადააჭარბა, ინტეგრაციის მოდელირება ოპერაცია მიმართა. ბაზარზე არის დიდი და პერსპექტიული თარიღი უკვე ბევრი გადაწყვეტილებები თითქმის ანაზრაურების და ბოლოს შესახებ; მაგრამ მათთვის, ვინც გამოიყენოს ტექნოლოგია, რათა ინსტრუმენტები არ კონსერვი, ეს ჯერ კიდევ რთული გზა. ეს იმას ნიშნავს, რომ გადავიდეს სხვა ზომები, როგორიცაა დრო, ღირებულება და ცხოვრების ციკლის პროცესებში; არა იმ დონეზე მონაცემების და ტექნიკა, ჩვენ დაჟინებით მოვითხოვთ, არის ნათელი თემა, მაგრამ ნაკლებად მტკივნეული ადაპტაციის ქმედებები რეალურ ცხოვრებაში მომხმარებელი შუამავლების გარიგების ჯაჭვის გავლით სივრცული ინფორმაციის. მხრიდან ESRI, სამშენებლო მონაცემები გარკვეულწილად რთული, იმიტომ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მონაცემების ახლა ინტეგრირება BIM აგებული Revit, მაინც ჰგავს ორი ცალკე სამყაროს, რომელიც მოითხოვს კომპლექსური ტრანსფორმაციის. ახალი სადაზღვევო სამუშაოები შეიძლება გამოყენებულ იქნას BIM მოდელები, მაგრამ არსებობს ზედმეტი თანხა CAD ინფორმაცია შეასრულოს Indoor პირობებში poligonizados ფართები, მომატება და კიდევ არარაციონალური ფენების სტანდარტიზირებულია.

თუმცა, თუ დამსახურება დამსახურებაა, ეს არის წინასწარ, რომელიც მიმზიდველია მარტივი და მარტივი ვიზუალიზაციის თვალსაზრისით. მე შემიძლია წარმოვიდგინოთ დონ ჯეკის იმედგაცრუება, მისი ოპტიკა "მოდით შევქმნათ ადვილი" ავტოტეესკის ვერტიკალური ხაზების ლიდერები, იმ გვიან, მაგრამ წარმატებული ქორწინება, სადაც «თითქმის ArcGIS Pro პროგრამა»თქვენ უნდა იპოვოთ ფურცლები, როგორც ფეხსაცმლის რამდენიმე ცალი, რაც იმავეს მიუთითებს, მაგრამ სირთულეებთან გამარტივება შედეგის არსი, რომ ტოპოგრაფია, სამრეწველო ინჟინერია, სამოქალაქო ინჟინერია და არქიტექტურა ეძებს. და ისაა, რომ GIS- ის მხატვრული რუკის სიმარტივის ტენდენცია მაინც უნდა გაიაროს ჩვეულებრივი CAD- ის პირობით, რომ დაივიწყოს, რომ თვითმფრინავი ძნელად ნიშნავს, მაგრამ მთავარია, შენობის ექსპლუატაციაში მონაწილეობა.

კარგი პრაქტიკის მოდელირება GIS, მსუბუქი, ორიენტირებულია აბსტრაქცია რეალობის სასარგებლო იქნება CAD / BIM ჰიბრიდული, რომელიც ცოტა ხნით უნდა ვიცხოვროთ რადგან მიღების BIM ბევრ ქვეყანაში მიდის ხანგრძლივი, განსაკუთრებით წესების უნიათობით მოძველებული თანამდებობის მოხდა პირველი ორი ასო AECO ხედვა.

რასის იქნება საინტერესო მომავალ წლებში, ძალიან მსგავსი ტენდენცია, რათა უწყვეტი ნაკადი თანმიმდევრობა CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; როგორც ამას ადასტურებს Siemens / Bentley- ის მხარის ქმედებები გადაწყვეტილებების შეძენისას ქალაქიპლანერი და ღია წყაროების გაშვება Javascript- ზე.

ახლა ჩვენ ვაძლევთ კრედიტს ESRI- ს ამ სინერგიის ძალისხმევას AutoDesk- ზე, მონაცემთა / ტექნოლოგიის ინტეგრაციის მიღმა, პროცესში / მსახიობის ინტეგრაციის მიდგომაში. საბოლოო ჯამში, ის სარგებლობს მომხმარებლებისთვის, ვისაც უნდა მივცეთ, რომ ეს ნაბიჯი უნდა გაიგოს მოდელების და კოდების გაგება. დაიწყოს მინიმუმ კარგი ArcGIS პრო კურსი და ძირითადი Javascript.

ეს არის გარკვეული კურსები, რომ ჩვენ გირჩევთ შეინარჩუნოთ განახლება, ხელმისაწვდომ ფასად.

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო.

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.