მითითება და შეზღუდვები AutoCAD– თან - ნაწილი 3

SCP- ის შექმნა

გარკვეულ გარემოებებში შეიძლება სასარგებლო იყოს წარმოშობის წერტილი, რადგან ახალი ობიექტების კოორდინატების განსაზღვრა შეიძლება მოხდეს ახალი SCP- სგან. გარდა ამისა, ჩვენ შეგვიძლია გადარჩენა კონფიგურაციის სხვადასხვა პერსონალური კოორდინატთა სისტემები მინიჭებას მათ სახელი უნდა reused როგორც შესაბამისი, როგორც ჩვენ ვნახავთ ამ თავის.
ახალი SCP-ის შესაქმნელად შეგვიძლია გამოვიყენოთ ერთ-ერთი სხვადასხვა ვარიანტი, რომელიც აქვს თავად SCP ხატულას კონტექსტურ მენიუს. ჩვენ ასევე შეგვიძლია გამოვიყენოთ "SCP" ბრძანება, რომელიც აჩვენებს იმავე ვარიანტებს ფანჯარაში. ჩვენ ასევე გვაქვს ლენტიზე განყოფილება სახელწოდებით „კოორდინატები“, მაგრამ ეს განყოფილება ჩნდება მხოლოდ „ძირითადი 3D ელემენტები“ და „3D მოდელირება“ სამუშაო სივრცეებში, როგორც ეს ზემოთ არის ნაჩვენები.
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ბილიკი, რომელიც მიჰყავს SCP ბრძანების ვარიანტებამდე გაურკვევლად, თუ ისინი შეესაბამება კონტექსტურ მენიუს, ლენტს ან ფანჯარაში არსებულ ბრძანებას. ნებისმიერ შემთხვევაში, ახალი UCS-ის შესაქმნელად გამოყენებულ ვარიანტებს შორის, უმარტივესი, რა თქმა უნდა, არის ეგრეთ წოდებული "წარმოშობა", რომელიც უბრალოდ ითხოვს კოორდინატებს, რომლებიც გახდება ახალი საწყისი, თუმცა X და Y ის მიმართულებაა. არ იცვლება. უნდა დავამატოთ, რომ იგივე ქმედება, საწყისი წერტილის შეცვლა და UCS-ის შექმნა, ასევე შეიძლება მიღწეული იყოს უბრალოდ ხატის კურსორით გადაადგილებით და ახალ წერტილში გადატანით, თუმცა ამ მეთოდს აქვს სხვა ქვე-ვარიანტებიც, რომლებსაც შევისწავლით. მოგვიანებით.

როგორც ლოგიკურია, მას შემდეგ, რაც ახალი წარმოშობა იქმნება, და მისგან, ყველა სხვა ობიექტის X და Y კოორდინატები განისაზღვრება. უნივერსალურ კოორდინატთა სისტემაში (SCU) დაბრუნების მიზნით, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ლენტი ან კონტეინერ მენიუს შესაბამისი ღილაკი, სხვა ვარიანტით, რაც უკვე აღვნიშნეთ.

თუ SCP, რომელიც ჩვენ შევქმენით ახალი წარმოშობის მითითებას, ხშირად უნდა იქნას გამოყენებული, მაშინ ის უნდა ჩაიწეროს. ამის სწრაფი გზაა კონტექსტური მენიუს გამოყენება. ახალი SCP ახლა გამოჩნდება ამ მენიუში, თუმცა ჩვენ ასევე გვაქვს შენახული SCP ადმინისტრატორი, რომელიც საშუალებას მოგვცემს გადაადგილება მათ შორის.

ცხადია, "Origin" არ არის ერთადერთი ბრძანება SCP-ის შესაქმნელად. ჩვენ რეალურად გვაქვს სხვადასხვა ბრძანებები ისე, რომ ჩვენი SCP შეიძლება მოერგოს დიზაინის სხვადასხვა საჭიროებებს. მაგალითად, ვარიანტი „3 პუნქტი“ გვაძლევს საშუალებას მივუთითოთ ახალი წარმოშობის წერტილი, მაგრამ ასევე მიმართულება, სადაც X და Y დადებითი იქნება, ასე რომ, დეკარტის სიბრტყის ორიენტაცია შეიძლება შეიცვალოს.

ჩვენ ასევე შეგვიძლია შევქმნათ UCS, რომელიც მოერგება ეკრანზე დახატულ ერთ-ერთ ობიექტს. ვარიანტს, რა თქმა უნდა, ჰქვია „ობიექტი“, თუმცა რეალურად ეს ვარიანტი ბევრად უფრო გამოგვადგება 3D ობიექტებზე მუშაობისას.

პერსონალური კოორდინატთა სისტემების შექმნის დანარჩენი ვარიანტები, როგორიცაა „სახე“ ან „ვექტორი Z“ დაკავშირებულია 3D ნახატთან და განხილულია მერვე ნაწილში, კერძოდ 34-ე თავში, რომელიც ასევე მოგვცემს დაბრუნების შესაძლებლობას. ზემოთ ნახსენებ დიალოგურ ფანჯარაში.
ესკიზის მაგალითში ჩვენთვის მოსახერხებელია შევქმნათ პერსონალური კოორდინატთა სისტემა, რომელიც მოერგება ხაზს, რომელიც ზღუდავს ქუჩას, რომელიც საშუალებას მოგვცემს გვქონდეს UCS გასწორებული ახალ ობიექტთან. როგორც უკვე ვნახეთ, შეგვიძლია გამოვიყენოთ ოფციები „3 ქულა“ ან „ობიექტი“. ცხადია, ეს აადვილებს ესკიზის დახატვას, ვინაიდან არ არის საჭირო ხაზების დახრილობაზე ზრუნვა, როგორც ეს იყო უნივერსალური საკოორდინატო სისტემის შემთხვევაში. გარდა ამისა, არ არის არსებითი ნახატის ყურება "დახრილი", რადგან ჩვენ შეგვიძლია ნახატის როტაცია მანამ, სანამ UCS არ იქნება ორთოგონალური ეკრანზე. სწორედ ამისთვის არის ბრძანება "მცენარე".

როგორც მკითხველს შეუძლია შეისწავლოს, საკმარისი იქნება SCU- ს აღდგენისა და შემდეგ მცენარის ხედვა, რათა მისი თავდაპირველი პოზიციის დასაბრუნებლად დაბრუნდეს.

მარტივი ობიექტების მშენებლობასთან დაკავშირებული იარაღები, მათ შორის, მინიშნებისა და ობიექტის თვალსაზრისით, ასევე ზუმირების ხელსაწყოს დომენში, შეხედულებების ადმინისტრირებასა და პერსონალური კოორდინატების კონტროლს, შეიძლება ითქვას, რომ ჩვენ ყველა ელემენტი აუცილებელია ავტოკადის მარტივად დახაზვა, მინიმუმ 2 ზომის სივრცეში. მუდმივი პრაქტიკა, ასევე ტექნიკური ხატვის არეალის ცოდნა, რომელშიც გსურთ მუშაობა (საინჟინრო ან არქიტექტურა), მოგვცემს საშუალებას მოგვყოთ მაღალპროდუქტიული შესრულება ჩვენს პროფესიულ სფეროში. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ უკვე შევასრულეთ სასწავლო პროგრამა, რომელიც აუცილებელია ამ პროგრამით შექმნას, ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება ყველაფერი თავისი რედაქციით, ანუ მისი მოდიფიკაციით. თემა, რომელიც მივმართავთ მომდევნო სექციაში.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე