სამშენებლო ობიექტები ავტოკადთან ერთად - სექცია 2

გაყოფილი

Splines არის რბილი უჯრედების ტიპები, რომლებიც შექმნილია მეთოდის მიხედვით, რომლებიც შერჩეულია ეკრანზე მითითებულ წერტილებზე.
Autocad- ში განისაზღვრება, როგორც "რაციონალური ბეზიე-სიწრფელად არაფორმალური მრუდი" (NURBS), რაც იმას ნიშნავს, რომ მრუდი არ შედგება წრეწირის რკალი, არც ელიფტიკური რკალი. ეს არის გამარტივებული მრუდი, რომ, რა თქმა უნდა, გვეხმარება შექმნას ცალი ნიმუშები, რომლებიც გაქცევა უბრალო ობიექტების გეომეტრიას. როგორც თქვენ უკვე წარმოიდგენენ მკითხველს, მაგალითად, ავტომობილების ბევრი ფორმის, ისევე, როგორც ბევრი ერგონომიული მოწყობილობისთვის საჭიროა ამ ტიპის მრუდის ნახაზი. არსებობს ორი მეთოდი, რათა მოხდეს Spline: ერთად კორექტირების რაოდენობა ან კონტროლის vertices.
სიბრტყეზე რეგულირების წერტილები აუცილებლად გადის ეკრანზე მითითებულ პუნქტებში. თუმცა, "Knots" ვარიანტი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სხვადასხვა მათემატიკური მეთოდები Spline parameterization, რომელიც შეიძლება წარმოქმნას ოდნავ განსხვავებული მოსახვევებში იგივე რაოდენობა.

თავის მხრივ, ბრძანების "toLerancia" ვარიანტი განსაზღვრავს იმ სიზუსტეს, რომლითაც მრუდი მორგებული წერტილების მორგებას მოახდენს. ნულოვანი თანასწორი კორექტირების ღირებულება გამოიწვევს მრუდი მკაცრად გადალახოს აღნიშნული წერტილების მიხედვით, ნებისმიერი განსხვავებული მნიშვნელობა "მრუდის" გადაადგილებაზე მიუთითებს. მოდით ვნახოთ, რომ შერეულობის წერტილებთან ერთად, განსხვავებული ტოლერანტობით.

იქნებ უკვე შენიშნა, რომ ბრძანების დაწყებისას ჩვენ გვყავს ვარიანტი "მეთოდი", რომელიც საშუალებას გვაძლევს გადავიდეს მეორე მეთოდით შესაქმნელად, რომელიც არის კონტროლის vertices, თუმცა, ჩვენ შეგვიძლია ამ მეთოდის შერჩევა პირდაპირ ღილაკს პარამეტრების ლენტი.
Splines შეიქმნა კონტროლის vertices გენერირებული მეშვეობით რაოდენობა ერთად, ზოგადად, დროებითი ხაზი, რომელიც განსაზღვრავს პოლიგონის ფორმის Spline. უპირატესობა ამ მეთოდით არის, რომ ეს ოსტატი გთავაზობთ უფრო მეტი კონტროლი რედაქტირების Spline, თუმცა, რედაქტორი, შეგიძლიათ გადართოთ Spline fit რაოდენობა გაკონტროლება ოსტატი და პირიქით.

მიუხედავად იმისა, რომ რედაქტირების splines საგანი თავი 18, ჩვენ შეგვიძლია მოსალოდნელია, რომ შერჩევისას Spline, ჩვენ შეიძლება გამოვიყენოთ თქვენი სამკუთხა ძალაუფლება თემა ჩვენების მათი კომპლექტი რაოდენობა ან კონტროლის წვერები. ჩვენ შეგვიძლია დაამატოთ ზოგიერთი, შეცვალოს ან წაშალოთ ისინი.

ღრუბლები

გადახედვის ღრუბელი არის არაუმეტეს დახურული polyline მიერ შექმნილი რკალი რომლის მიზანია ხაზი გავუსვა ნაწილები ნახაზი, რომელზეც გსურთ ყურადღების მიპყრობა სწრაფად და გარეშე უმნიშვნელოვანესი სიზუსტე მისი ნაწილები.
მათ შორის მისი პარამეტრების შეგიძლიათ შეცვალოთ ხანგრძლივობა რკალის ღრუბელი, რომელიც გაზრდის ან შეამცირებს ნომერი რკალის საჭიროა, რომ შეიქმნას, ჩვენ შეგვიძლია ასევე კონვერტირება ობიექტი, როგორიცაა polyline ან ელიფსის in გადასინჯვის ღრუბელი და კიდევ შეცვალოს თქვენი სტილი , რომელიც შეცვლის სისქე თითოეული რკალი სეგმენტი.

ჯავშანტექნიკა

დარბაზები განსაზღვრავენ წრიულ ლითონებს ცენტრთან პერფორაციით. ავტოკადში ისინი სქელი ბეჭედივით გამოიყურებიან, თუმცა სინამდვილეში იგი შედგება ორი წრიული რკალებისგან, რომლებიც იდენტიფიცირებულია შიდა დიამეტრისა და გარე დიამეტრის ღირებულებით. თუ შიდა დიამეტრი ნულის ტოლია, მაშინ რა ვნახავთ არის შევსებული წრე. აქედან გამომდინარე, ეს არის კიდევ ერთი რთული ობიექტი, რომლის მიზანია მისი შექმნის პროგრამა გამარტივდეს, იმ სიხშირით, რომლითაც იგი შეიძლება გამოყენებულ იქნეს.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე