ობიექტების რედაქტირება AutoCAD– ით - ნაწილი 4

თავი 16: შერჩევა მეთოდები

როგორც კომპიუტერის მომხმარებელთა აბსოლუტური უმრავლესობა, თქვენ ალბათ უკვე გამოიყენეთ სიტყვა პროცესორი, როგორიცაა სიტყვა. მან კარგად იცის, რომ მას შეუძლია შეცვალოს დოკუმენტი, შეცვალოს იგი, არა მხოლოდ შინაარსით, არამედ მისი ფორმით. ასე რომ, თქვენ ასევე იციან, რომ შრიფტის შეცვლა, მაგალითად, თქვენ უნდა აირჩიოთ ტექსტის ყველა ან ნაწილი მაუსის გამოყენებით. და იგივე მოხდება, თუ ჩვენ გვინდა გადაწერა ნაწილი, გაჭრა იგი, ჩასვით, წაშალოთ ან სხვა ცვლილებები.
Autocad- ში, გამოცემა ასევე ობიექტების შერჩევით გადის. მათ ასევე შეუძლიათ განახორციელონ საერთო ცვლილებების სერია მათთან, როგორიცაა გადაადგილება, კოპირება, წაშლა ან მათი ფორმის შეცვლა. მაგრამ რადგან ეს არის უფრო დახვეწილი პროგრამა, ვიდრე სიტყვა პროცესორი, ავტოკადის ობიექტების გამოცემა, რომელიც შეისწავლის შემდეგ თავებში, უფრო დახვეწილი მეთოდები შეარჩევს მათ, როგორც ჩვენ დაუყოვნებლივ ვნახავთ.

შერჩევა მეთოდები

როდესაც ჩვენ ვააქტიურებთ მარტივი რედაქტირების ბრძანებას, როგორიცაა "ასლი", Autocad გადააკეთებს კურსორს პატარა ყუთში, სახელწოდებით "არჩევის ყუთი", რომელზეც ჩვენ უკვე ვსაუბრობთ. მე -2 თავში. ამ კურსორის ობიექტების შერჩევა ისეთივე მარტივია, როგორც მიუთითებს ხაზები, რომლებიც ქმნიან მას და დააჭირეთ. თუ გვსურს რამდენიმე ობიექტის დამატება შერჩევაში, ის უბრალოდ აღნიშნა და კვლავ დააჭირეთ მას, ბრძანების ხაზის ფანჯარა გვიჩვენებს რამდენი ობიექტი შეირჩა. თუ რაიმე მიზეზით დავამატეთ შერჩევის არასწორი ობიექტი და არ გვინდა კიდევ ერთხელ დავიწყოთ შერჩევა, მაშინ უნდა აღვნიშნოთ ის, დააჭირეთ ღილაკს "Shift" და დააჭირეთ ღილაკს, რომელიც ამოიღებს მას შერჩევისგან , გაქცეული წერტილოვანი ხაზები გაქრება. მას შემდეგ რაც დააჭირეთ "ENTER" და, შესაბამისად, დასრულდა ობიექტების შერჩევა, რედაქტირების ბრძანების შესრულება გრძელდება, როგორც ამ თავში ჩანს.

თუმცა, ობიექტის შერჩევის ეს მარტივი მეთოდი შეიძლება იყოს შეუძლებელი ელემენტთა შევსება, როგორიცაა ვხედავთ შემდეგ ვიდეოში. იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ გვქონდა თითოეული ობიექტის შერჩევა, ასეთ ნახაზზე შეარჩიეთ რედაქტირება, რომელიც მართლაც რთული იქნებოდა. ამ შემთხვევებში ჩვენ ვიყენებთ იმპლიცირებულ და ხელში ფანჯრებს.
ეს ფანჯრები იქმნება, როდესაც ჩვენ ვამაგრებთ ორ წერტილს ეკრანზე, რომელიც წარმოადგენს ფანჯრის ფორმის ოთხკუთხედის საპირისპირო კუთხეს.
შერჩევის ფანჯრები არის „ნაგულისხმევი“ როდესაც იქმნება მარცხნიდან მარჯვნივ. მათში შერჩეულია ყველა ობიექტი, რომელიც რჩება ფანჯრის შიგნით. თუ ობიექტი მხოლოდ ნაწილობრივ ხვდება ფარული ფანჯრის ზონაში, ის არ არის შერჩევის ნაწილი.
თუ ჩვენ შევქმნით ჩვენი შერჩევის ფანჯარას მარჯვნიდან მარცხნივ, მაშინ ის იქნება „დაჭერა“ და შეირჩევა ყველა ობიექტი, რომელსაც საზღვარი ეხება.

როგორც მკითხველს აუცილებლად შეუმჩნევია, ერთი ან მეორე ფანჯრის მცდელობა, როდესაც ვსაუბრობთ ნაგულისხმევი ფანჯარაში, ჩვენ ვხედავთ, რომ იგი ქმნის უწყვეტი ხაზს და აქვს ლურჯი ფონი. გადაღების ფანჯრები გამოირჩევა dotted ხაზი და აქვს მწვანე ფონზე.
თავის მხრივ, ჩვენ გვაქვს შერჩევის სხვა მეთოდები, როდესაც რედაქტირების ბრძანების შესრულებისას ბრძანების ფანჯარა გვაძლევს შეტყობინებას „აირჩიე ობიექტები“. მაგალითად, თუ ჩვენ გვჭირდება ავირჩიოთ ყველა ობიექტი, რომელიც ეკრანზეა (და რომლებიც არ არის დაბლოკილი ფენით, როგორც ამას ფენების თავში ვნახავთ), მაშინ ბრძანების ფანჯარაში ვაყენებთ ასო „T“-ს. "ყველა".
სხვა ვარიანტი, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ კაპიტალური ასოების შეყვანა პირდაპირ ფანჯრის ბრძანებებში, როდესაც აუცილებელია ობიექტების დანიშნულება:

- ბოლო. აირჩიეთ ობიექტი, რომელიც შეირჩა წინა შერჩევის ბოლოს.
- Edge. გაძლევთ საშუალებას შეადგინოთ ხაზის სეგმენტები ობიექტების შესარჩევად. ყველა ობიექტი, რომელიც გადაკვეთს ხაზს, დარჩება შერჩევის კომპლექტში.
- პოლიგონი. ეს პარამეტრი საშუალებას მოგცემთ შეავსოთ არარეგულარული პოლიგონი, რომელიც გახდება კონფიდენციალურობის აღმნიშვნელი ფართობი, ანუ ის, რომ ყველა ობიექტი, რომელიც მთლიანად შეიცავს მას, შეირჩევა.
- პოლიგონი. მსგავსი ფანჯრების გადაღება, ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ არარეგულარული პოლიგონი, სადაც ყველა ობიექტი, რომელიც მთლიანად ან ნაწილობრივ თქვენს ტერიტორიაზე შეირჩევა.
- წინა. ამორჩევა ბოლო ბრძანებისთვის შერჩეული კომპლექტი.
- მრავალჯერადი. ეს პარამეტრი უბრალოდ აჩვენებს არჩეულ ობიექტებს, სანამ არ დავასრულებთ და დააჭირეთ "ENTER"-ს და არა სანამ ჩვენ ვაკეთებთ შერჩევას.

მეორეს მხრივ, ყველა ეს ვარიანტი არ გადაჭრის ყველა შერჩევას საჭიროებებს, რომ ჩვენ შეგვიძლია ჰქონდეს ნახაზი ერთად Autocad. როდესაც 2 ან მეტი ობიექტი spliced ​​ან ძალიან მჭიდრო ერთად, შერჩევა კერძოდ შეიძლება გართულებული მიუხედავად ყველა მეთოდები ჩანს აქამდე.
მარტივი გამოსავალი არის ციკლური შერჩევის გამოყენება, რომელიც შედგება ახლომდებარე ობიექტზე დაწკაპუნებისგან SHIFT ღილაკების და Space Bar-ის დაჭერისას, რის შემდეგაც შეგვიძლია გავაგრძელოთ დაწკაპუნება (გასაღების გარეშე) და დავინახავთ, რომ Nearby ობიექტები იყოს მონაცვლეობით შერჩეული, სანამ არ მივაღწევთ სასურველ ობიექტს.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე