ობიექტების რედაქტირება AutoCAD– ით - ნაწილი 4

XXX მატრიცა

მატრიქსის ბრძანება ქმნის ობიექტის მრავალჯერადი ასლს და აწესებს მათ სამი კრიტერიუმის მიხედვით: მართკუთხა მატრიცა, როგორც პოლარული მატრიცა და როგორც გზა მატრიცა.
მართკუთხა matrix და მისი მახასიათებლები შეიძლება დინამიურად მითითებული ერთად მაუსის ერთად ლენტი ან ბრძანება ფანჯარა. ობიექტის არჩეული დუბლიკატი და Autocad პასუხობს წინასწარ მოწყობის matrix, რომელიც შეიცავს პატარა ლურჯი ნიშნები გაუსწოროს ზარი (რომლის მიუძღვნის თავი კერძოდ), რომლითაც ჩვენ შეგვიძლია ეს ცვლილებები გამოყენებით მაუსის. ჩვენ შეგვიძლია ასევე მივიღოთ მათი ღირებულებები კონტექსტური tabbed ლენტი, რომელიც ჩანს ან ჩვენ შეგვიძლია ხელში მათ ბრძანებათა ფანჯარაში. ნებისმიერი მეთოდით, რა არის ჩართული, რომ შეიქმნას მატრიცის რიგები და სვეტების რაოდენობა და მისი ელემენტებს შორის განსხვავებული მანძილი.

როგორც ნათელი იყო ვიდეოში, პარამეტრების ჩამოყალიბება მართკუთხა matrix, ძირითადად:

- რიგები და სვეტები, რომელთა შემადგენლობა შედგება მატრიცაში.
- ჰორიზონტალური და ვერტიკალური მანძილი მის ელემენტებს შორის.
- საბაზისო წერტილი, რომელიც ემსახურება როგორც დისტანციის გაზომვის მითითებას.
- მატრიცა არის ასოცირებული თუ არა. ასოცირებული მასივი შეიძლება რედაქტირება ერთად. თუ ჩვენ შევდივართ წყარო ობიექტზე, მასივი შეიცვლის ელემენტებს. თუ ასოციაციის ქონება არ არის, მაშინ მასივის თითოეული ელემენტი იქნება დანარჩენი ობიექტის დამოუკიდებელი ობიექტი.
თავის მხრივ, პოლარული მატრიცა ქმნის დუბლიკატების რაოდენობას, მაგრამ ცენტრის ირგვლივ. ჩვენ შეგვიძლია ასევე განვსაზღვროთ პოლარული მატრიცის ელემენტების რაოდენობა, რა თქმა უნდა, ისევე როგორც კუთხე, რომ დაფაროს ეს ელემენტები და მათ შორის მანძილი. და როგორც წინა შემთხვევაში, ჩვენ გვყავს რიგი პარამეტრები შეცვალოს და ჩამოყალიბდეს მახასიათებლები matrix:

- ასოცირებული. ეს ვარიანტი უბრალოდ დაყენებულია Yes ან No. ასოციაციურ მასივში შეიძლება რედაქტირება ერთად. თუ ჩვენ შევდივართ წყარო ობიექტზე, მასივი შეიცვლის ელემენტებს. თუ ასოციაციის ქონება არ არის, მაშინ მასივის თითოეული ელემენტი იქნება დანარჩენი ობიექტის დამოუკიდებელი ობიექტი.
- ბაზის წერტილი. ეს საშუალებას იძლევა შეცვალოს მატრიცის წერტილი, საიდანაც მისი გაუსწროა წარმოდგენილი.
- ელემენტები. ეს საშუალებას იძლევა შეცვალოს ელემენტების რაოდენობა, რომლის მატრიცა შედგება.
- კუთხე შორის. განსაზღვრავს კუთხის მანძილს მატრიცის ელემენტებს შორის.
- შეავსეთ კუთხე. იგი საშუალებას იძლევა, რომ განისაზღვროს სულ კუთხის მანძილი, რომელიც მატრიცის ელემენტებია
- რიგები. განსაზღვრავს ერთზე მეტი რიგი მასივი. მეორე რიგის და შემდგომ, თუ სასურველი, ექნება იგივე რაოდენობის ელემენტები, როგორც პირველი მასივი, მაგრამ იქნება კონცენტრირებულია იმავე მანძილი, როგორც ჩვენ დააკონკრეტა, როდესაც ეს პარამეტრი.
- საფეხურები. განსაზღვრავს მასივის დონეების რაოდენობას. ეს ვარიანტი ხდის აზრს 3D- ს
- როტაცია ობიექტები. ეს პარამეტრი განსაზღვრულია მხოლოდ დიახ ან არა, რომელიც განსაზღვრავს თუ არა ობიექტები გადაადგილდება კუთხის მიხედვით, სადაც ისინი მდებარეობს.

ცხადია, მსგავსი არაფერია მსგავსი ვიდეოში.

ბოლო ტიპის მატრიცა, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია განვავითაროთ არის ის, რაც საშუალებას იძლევა, შექმნას ერთი ან მეტი ობიექტის მრავალფეროვანი ასლები ტრაექტორიაზე, რომელიც შეიძლება იყოს ხაზი, პოლილინი, სიწითლე, ელიფსი, წრე, რკალი და კიდევ პროპელერი . პარამეტრების ჩვენ შეგვიძლია მიუთითოთ მატრიცის ელემენტების რაოდენობა და როგორ უნდა გადანაწილდეს ტრაექტორია, არა მხოლოდ დისტანციებზე, არამედ მათი განზომილებთან დაკავშირებით. სხვა ორი ტიპის მატრიცების შესაქმნელად მეთოდების შედარებით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ არსებობს რამდენიმე ცვლილება, მაგრამ მოდით შევხედოთ შემდეგ ვიდეოს.

რედაქტირება მატრიცა

დაუყოვნებლივ წინა ნაწილში ჩვენ შევქმნით მატრიცებს რედაქტირების ბრძანებით. ახლა, ამ მატრიცების შეცვლა მოითხოვს ახალ ბრძანებას, რომელსაც ეწოდება რედაქტირება, ზუსტად რედაქტირება, რომელსაც აქვს თავისი უპირატესობა, რადგან, სავარაუდოდ, მასივის წყაროს ობიექტების შეცვლისას გვინდა ყველა მატრიცის ელემენტები ასევე შეცვლილია. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ჟღერს თავისთავად, ჩვენ უნდა გადახედოს ამ რედაქტირების ბრძანებას, რომელიც შეიცვლის ადრე შექმნილი რედაქტირების ბრძანებას.
შეიძლება ითქვას, რომ მასივის რედაქტირების მოთხოვნა ის არის, რომ მისი აქტიური ქონება გააქტიურებულია, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მასივის ობიექტები ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად განიხილება და არ იქნება შესაძლებელი ბრძანების გამოყენება. მატრიცის შესაცვლელად დაზუსტების შემდეგ, მომდევნო ვარიანტები დამოკიდებულია მატრიცის ტიპზე (მართკუთხა, პოლარული ან გზა), თუმცა, ყოველ შემთხვევაში, არ არის ძნელი გასარკვევად, თუ რა არის ჩართული მისი შეცვლა რიცხვი, მათი დისტანციები (ან კუთხეები პოლარული მატრიცების შემთხვევაში) ან სხვა საერთო მახასიათებლები.
კიდევ ერთი მეთოდი, ამ ვერსიაში ახალია, შეარჩიოს მატრიცა რედაქტირება იმასთან დაკავშირებით, თუ რა ხსნის კონტექსტუალურ წარბებს ribbon სახელწოდებით მატრიცა, რომლითაც ჩვენ არ შეგვიძლია შეცვალოს მატრიცის ობიექტები ინდივიდუალურად, ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ მათი პარამეტრები (დისტანციები, ელემენტების რაოდენობა, რიგები და ა.შ.).
აქედან გამომდინარე, მოდი განვსაზღვროთ, თუ როგორ შეცვალოს მატრიცის ელემენტების სამი შემთხვევისას: 1) რედაქტირება ელემენტები, რომლებიც შედგენა, რომელიც შეცვლის მატრიცის ყველა სხვა ელემენტს; 2) შეცვლის ერთი ან ორი ელემენტის კერძოდ შეცვლის გარეშე დანარჩენი და; 3) გახსნის კონტექსტურ ლენტი წარბებს.

XXX გაყოფილი

Splice ბრძანება უერთდება ორი ობიექტის კიდეებს და რაუნებს მათთან ერთად. მისი ვარიანტები საშუალებას გვაძლევს განვსაზღვროთ რადიუსის ღირებულება (რომელიც მითითებულია იმავე ბრძანების მომავალი სიკვდილისთვის), ასევე გვაძლევს საშუალებას, მიუთითოთ, თუ ეს არის პოლილინი, თუ ამ შემთხვევაში ბრძანება შეიქმნება ყველა სეგმენტში სადაც ორი ხაზი ქმნის vertex.

18.5 Chamfer

ეს ბრძანება აისახება 2 კიდეები განსაზღვრულ მანძილზე ან კუთხეზე. პარალელურად არჩეული ხაზები არ უნდა იყოს პარალელურად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბრძანება არ შეიძლება შესრულდეს, თუმცა მათ არ უნდა ემზადებოდეს ვეტერინარი, რადგან ბრძანება, გარდა იმისა, რომ ჩამორჩენა, შეიძლება გააგრძელოს ხაზები სიმაღლეზე. ბრძანების პარამეტრები საშუალებას იძლევა მიუთითონ თითოეული ხაზის დაშორება, საიდანაც გამოჩნდება bevel; ან, ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ მანძილი და კუთხე პირველი ხაზიდან.
და ბოლოს, თუ ჩვენ გვაქვს მართკუთხედი და გვინდა გავხდეთ მთელი კუთხეები იმავე მანძილით (ან მანძილი და კუთხე), მაშინ უნდა გვახსოვდეს, რომ მართკუთხედი ასევე პოლილინია. თუ ჩვენ ვიყენებთ ამ Chamfer ბრძანება ვარიანტი, მაშინ chamfering შეიძლება გაკეთდეს ერთი ნაბიჯი.
ბრძანება მოიცავს მრავალჯერადი ვარიანტს, ისე რომ მას შეეძლოს მრავალი ობიექტის გამოყენება, გადატვირთვის გარეშე.

სამრეკლო შერწყმა

შერწყმის მოსახვევებში არის ბრძანება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ splines შორის ბოლომდე რაოდენობა ღია მოსახვევებში, რომელიც შეიძლება რკალების, elliptical რკალების, splines, სწორი ხაზები და ღია polylines. ბრძანების გააქტიურებისას ჩვენ უნდა შეარჩიოთ ორი სეგმენტი, რათა შემოხვიდეთ, მაგრამ მათი ბოლო წერტილების მახლობლად, როგორც ეს ფუნქცია შექმნის სპილენძს.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე