3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

XXX ოფსეტური

გახსოვთ, რომ 18.1- ის მონაკვეთში შევისწავლეთ ბრძანება, სახელწოდებით Offset for 2D ობიექტები? არა? დარწმუნებული ხართ? და რა მოხდება თუ ინდექსში დაბრუნება და გადახედოთ? ეს არასდროს მტკივნეულია იმისათვის, რომ გავიხსენოთ ეს თემა.
ეს ყველაფერი საინტერესოა, რადგან ამ ოფსეტური ბრძანება ზედაპირებზე მუშაობს ანალოგიურად: ქმნის ახალ ზედაპირს პარალელურად არსებულს, თუმცა არ არის იგივე ზომა. დავალების ვარიანტებს შორის უნდა დავამყაროთ მხარე, სადაც ახალი ზედაპირის შექმნა იქმნება, მანძილი, თუ კიდეები მიდიან ან არ შეინარჩუნებენ დაკავშირებას და თუ გვინდა, რომ შედეგი იყოს მყარი.

კონვერტაცია ზედაპირებზე

ზედაპირების შექმნის კიდევ ერთი მეთოდი სხვა 3D ობიექტების გარდა, როგორიცაა მყარი და mesh ობიექტების კონვერტაცია. ზედაპირის ღილაკზე კონვერტაცია მდებარეობს მთავარი ჩანართზე, რედაქტირების მყარი განყოფილებაში. იგივე ღილაკი ასევე ხელმისაწვდომია Mesh tab, კონვერტაციის Mesh სექციაში. მიუხედავად იმისა, რაც თქვენ იყენებთ, შეგიძლიათ შეარჩიოთ მყარი, meshes და რეგიონები და დააკონვერტიროთ მათ პროცედურული ზედაპირებზე.

თავის მხრივ, ეს პროცედურული ზედაპირები შეიძლება მორგებულ იქნას NURBS ზედაპირებზე ზედაპირების ჩანართის კონტროლის ვეტერინარებში. მიუხედავად იმისა, რომ ღილაკს ჩვენ შეგვიძლია ასევე შეარჩიოთ, კიდევ ერთხელ, მყარი და meshes.

38.3 რედაქტირება ზედაპირები

ჩვენ არაერთხელ მივმართეთ ამ თავში, რომ პროცედურული ზედაპირებისა და NURBS ზედაპირების მთავარი განსხვავება მდგომარეობს იმაში, რომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ რედაქტირების ტიპი. პირველ შემთხვევაში, ყოველთვის მათი რედაქტირება ხდება მათთვის, ან სასურველია იმ პროფილების მეშვეობით, რომელიც დამოკიდებულია. იყიდება NURBS ზედაპირზე რედაქტირების იგი უფრო მოქნილი, იმიტომ, რომ ჩვენ შეუძლია შეცვალოს ის გამოყენებით მისი სხვადასხვა კონტროლის ოსტატი, რომელიც, თავის მხრივ, შეიძლება გაზარდოს თავისი ნომერი მეშვეობით რეგენერაციას ზედაპირზე და შეგიძლიათ კიდევ დაამატოთ ოსტატი at რაოდენობა ძალიან სპეციფიკურია.
თუმცა, არსებობს ასევე კომპლექტი ოპერაციების ძირითადი რედაქტირების ზედაპირები, რომლებიც გამოიყენება ორივე ტიპის და რომელიც უნდა გადახედოს შემდეგ subsections.

XXX გაყოფილი

გახსოვდეთ, თუ როგორ მუშაობს Splice ბრძანება 2D ობიექტებისთვის? სათაური არის სექცია 18.4 და ეს არ დააზარალებს reread მისი. ბრძანება splice ზედაპირზე მოქმედებს იდენტურად მხოლოდ სფეროში 3D ამიტომ ნაცვლად cut ხაზები და მათთან ერთად რკალის მოჭრილი ზედაპირზე და შეუერთდა curved ზედაპირზე, რომელიც ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ, რომ ღირებულება რადიო ან შეცვალოს იგი interactively მისი ძალაუფლება.
ღილაკი ზედაპირის ჩანართის რედაქტირების განყოფილებაშია.

Crop

წინა საქმის მსგავსი, ბრძანება, რომელიც საშუალებას გვაძლევს მოჭრილი ზედაპირები, მისი წყვილი 2D ობიექტებისთვის. მოგეხსენებათ, ხაზების გათიშვა სხვებს იყენებენ. აქ მოჭრილი ზედაპირი სხვა ზედაპირის გამოყენებით, როგორც ჭრის პირას, ამიტომ უნდა გადაკვეთოს იგი.

უნდა აღინიშნოს, რომ ეს ბრძანება შეიძლება შეცვალონ ზედაპირის მორევის საშუალებით, იმავე ნაწილში, სადაც წინა ბრძანებაა, რითაც ზედაპირის აღდგენას თავდაპირველ ფორმას მიაღწევს, რამდენადაც მას არ ჩაუტარდა მრავალი შემდგომი ცვლილება.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე