3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

თავი XX: მოდერნიზებული

ჩვენ ვუწოდებთ მოდელირებას 3D მოდელებიდან ფოტორეალისტური სურათების შექმნის პროცესს, თუმცა ის უფრო ხშირად ცნობილია ანგლიცისტური "რენდერით". ეს პროცესი ფუნდამენტურად მოიცავს სამ ფაზას: ა) მოდელის სხვადასხვა მყარი ნივთიერებების, ზედაპირისა და ბადეების დაკავშირება მასალების წარმოდგენასთან (ხის, ლითონის, პლასტმასის, ბეტონის, მინის და ა.შ.); ბ) შექმენით ზოგადი გარემო, რომელშიც არის მოდელი: განათება, ფონი, ნისლი, ჩრდილები და ა.შ. და; გ) აირჩიეთ რენდერის ტიპი, გამოსახულების ხარისხი და გამოსავლის ტიპი.
ნათქვამია ადვილი, მაგრამ ეს არის CAD- ის ფართობი, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის რთული გასაგები, მოითხოვს ბევრ გამოცდილებას კარგი შედეგების მისაღწევად რამდენიმე მცდელობით. ანუ, სავარაუდოდ, სავარაუდოა, რომ მრავალი საათის საცდელი და შეცდომა უნდა დაიხარჯოს საუკეთესო მეთოდების შესასწავლად მასალების სწორი განაწილება, გარემოსა და განათების გამოყენება და დამაკმაყოფილებელი შედეგების თაობა.
ყოველი ფაზა, თავის მხრივ, მოიცავს მრავალი პარამეტრის შექმნას, რომელთა ვარიაცია, თუმცა მცირე, ყოველთვის იმოქმედებს საბოლოო შედეგზე. მაგალითად, ჩვენ შეგვიძლია განვსაზღვროთ, რომ მართკუთხა პრიზმა დამზადებულია მინისგან, რომელიც აიძულებს მას გარკვეული დახასიათება ასახვასთან და გამჭვირვალობასთან, ამიტომ ამ პარამეტრებს კარგი ეფექტის მისაღწევად ექნება ცვლილებები. თავის მხრივ, კედლები, როგორც ჩანს, უნდა ჰქონდეს ცემენტის სისქე. იგივე შეიძლება ითქვას ავტომანქანის მეტალურ ნაწილზე ან საყოფაცხოვრებო მოწყობილობის პლასტმასის ნაწილებზე. გარდა ამისა, ყოველთვის საჭიროა განათების განათება სწორად, ატმოსფერული სინათლის გათვალისწინებით, ინტენსივობა და მანძილი, რომლის სინათლის წყარო მდებარეობს. თუ ეს ნათურის ნათელია, სწორად უნდა იყოს ორიენტირებული, რომ ჩრდილების ეფექტი ეფექტური იყოს. არქიტექტურული პროექტების შემთხვევაში, მზის სინათლის ზუსტი ადგილმდებარეობა, თარიღისა და დროის გათვალისწინებით, აუცილებელია იმის ცოდნა, რომ საკუთრების გამოჩენა ჯერ არ არის აშენებული.
ასე რომ, მოდელირება ან გაწევრიანება შეიძლება იყოს რთული ამოცანა, მაგრამ ნამდვილად დაჯილდოება. ბევრი არქიტექტურული ფირმები ხარჯავენ ბევრად მათი ძალისხმევა მოდელირება მათი პროექტების წარდგენამდე მათი მომხმარებელს და იქ ეძღვნება მხოლოდ გენერირება მოდელირებული შედეგები მესამე ოფისები, რაც ამ პროცესს ბიზნეს სფეროში თავისთავად, თუ არა, რომ, კი, ხელოვნების.

მოდით ვნახოთ, მაშინ ავტოკადის მოდელირება.

40.1 მასალები

მასალათა მასალის მინიჭება

ერთ-ერთი პირველი ნაბიჯი, რომელსაც ჩვენ უნდა მივიღოთ 3D- ის კარგი photorealistic ეფექტის შესაქმნელად, უნდა მიენიჭოთ მასალები, რომლებიც წარმოდგენილი იქნება თითოეულ ობიექტში. თუ სახლს დავხატავთ, ალბათ, ცალკეული ნაწილები უნდა წარმოადგენდნენ კონკრეტულ, სხვა აგურებს და კიდევ უფრო მეტ ხეს. გარკვეულწილად უფრო აბსტრაქტული მოდელების შემთხვევაში სასურველია წარმოადგინოს სხვა მასალები ან ტექსტურები, რომელთათვისაც აუცილებელია არსებული მასალების პარამეტრების შეცვლა. By default, Autocad მოიცავს დაახლოებით 700 მასალებს და 1000 მასალებს, რომლებიც მზად არიან მოდელის ობიექტებზე.
უნდა აღინიშნოს, რომ Autocad- ის გრაფიკული ფანჯარა აჩვენებს თუ არა მასალის ძირითადი სიმულაცია ვიზუალური სტილის მიხედვით. ცხადია, ამ შემთხვევების რეკომენდებული სტილი რეალისტურია, თუმცა ეს არ ნიშნავს იმას, რომ გრაფიკული ფანჯრის ხედი უკვე მოდელირებულია.
მას შემდეგ, რაც სწორი ვიზუალური სტილის დამკვიდრება, აღნიშნული მასალების ხელმისაწვდომობა, გამოყენება და პერსონალიზაცია ერთნაირია ყველა შემთხვევაში, პირველი, მატერიალური ექსპერიმენტი, რომელიც გადის ტალღის მასალის განყოფილებაში.
მასალას გვაძლევს საშუალებას ვიცოდეთ სხვადასხვა მასალები და კატეგორიები, რომელთა ორგანიზებაც. მასში თქვენ ნახავთ Autodesk- ის მასალის ბიბლიოთეკას, ამ მასალების რედაქტირება შეუძლებელია, რადგან აუცილებელია, ან მიანიჭოთ მათ ამჟამინდელ ნახაზზე, ან შექმნათ მორგებული ბიბლიოთეკები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ნახატებისგან. თუ თქვენ არ აპირებთ რაიმე ცვლილებებს მასალებში, მაშინ თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ მათ მოდელს ავტოდეკის ბიბლიოთეკიდან და დატოვონ საკუთარი ბიბლიოთეკის შექმნა.

სინამდვილეში, 3D ობიექტისთვის მასალის მინიჭებამდე მნიშვნელოვანია, პირველ რიგში გაააქტიურო მასალებისა და ტექსტურების მოდელირება. ეს არის მარტივი როგორც ღილაკს დაჭერით ამავე სახელწოდების მასალები განყოფილება. მეორე საკითხია ის, რომ ობიექტის ტექსტურების სწორი გამოყენება დამოკიდებულია მის ფორმასთან. ეს არ არის იგივე, რაც მასალისთვის კუბურში უნდა მიეცეს მასალა. თუ ობიექტი curved, მაშინ გამოჩენა მისი ტექსტურა უნდა დაიცვას და აჩვენებს, რომ curvature. 3D ობიექტზე მატერიალური სიმულაციისთვის ეფექტურია, მოდელის ზედაპირზე ტექსტურის განაწილების რუკა უნდა იყოს ადეკვატური. პროგრამა მოითხოვს ტექსტურის რუკის პარამეტრს გამოიყენოს თითოეული ობიექტისთვის და ამ სექციის შემდეგი ღილაკი სასარგებლოა.

ნებისმიერ შემთხვევაში, როგორც უკვე დაინახეს, ობიექტებისთვის ობიექტების გადაცემა ძალიან მარტივია, უბრალოდ აირჩიეთ მასალა, ან ავტოდექსის ბიბლიოთეკიდან, ნახატებში ან საკუთარი ბიბლიოთეკებისგან და შემდეგ სასურველი ობიექტის აღნიშვნა. ასევე შესაძლებელია აირჩიოთ ობიექტი და შემდეგ დააჭირეთ მასალას.
კიდევ ერთი ვარიანტია, რომ ობიექტის მხოლოდ ერთი სახე იყოს. ამისათვის ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ქვე-ობიექტის ფილტრები ან დააჭირეთ CTRL- ს სახეზე შერჩევაზე, შემდეგ დააჭირეთ მასალას.

მასალების დანიშნულებისთვის უფრო ორგანიზებული მეთოდი წარმოადგენს ფენების გამოყენებას, თუმცა ამ მეთოდით ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ მასალის მინიჭება, რომელიც მანამდე მიანიჭა მიმდინარე ნახაზს, როგორც წინა ვიდეოში ვნახეთ. ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ ღილაკს ბმულები, რომლებიც სწავლობენ განყოფილების ფენას, რომელიც იხსნება დიალოგურ ყუთში, სადაც შერჩეულ მასალებს სხვადასხვა ფენას დავუკავშიროთ. აქედან გამომდინარე, კარგად ორგანიზებული ფენიანი მოდელი მნიშვნელოვნად გაამარტივებს მასალის გამოყოფას.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე