3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

40.3 ფონდი

სცენაზე სწორად გამოსვლამდე შეგვიძლია დავამატოთ ჩვენი მოდელი, რომელიც ნაჩვენები იქნება გრაფიკული ფანჯარაში. ეს ფონტი შეიძლება იყოს ცოტათი, ფერის გრადიენტი ან უბრალოდ დატოვონ ავტოკადური წინასწარ შავი და თეთრი. ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ View Manager- ს, რომელიც შევისწავლეთ 14 თავი. ახალი ხედვის განსაზღვრისას ადმინისტრატორს გახსნის დიალოგი ყუთში, სადაც ჩვენ ვარჩევთ ფონს მთელი სცენაზე.

მოდელირებული

მოდელირება არის პროცესი, რომლის საშუალებითაც ბიტური გამოსახულება გენერირდება 3D მოდელიდან. ასეთი გამოსახულების შესაქმნელად, ობიექტები შეიმჩნევა დაფუძნებული განათების და მასალების მიხედვით. რეფრაქციისა და გამტარუნარიანობის თვისებები, ბევრ სხვათა შორის, არჩეულ მასალებში ნაჩვენებია გამონაკლისი, რადგან ისინი რეალურად იქცევიან. გარდა ამისა, შესაძლებელია ატმოსფერული ეფექტის დამატება, როგორიცაა ნისლის არსებობა.
ცხადია, თქვენ უნდა იყოთ ჭეშმარიტი ექსპერტი, რათა შეიქმნას ყველა პარამეტრი განათებისა და მასალების და პირველი მიიღოს ოპტიმალური შედეგი, რადგან თქვენ იცით წინასწარ. გარდა ამისა, მოდელირების პროცესში აუცილებელია რამდენიმე დამატებითი პარამეტრის ჩამოყალიბება. სინამდვილეში, სავარაუდოა, რომ ამ პარამეტრების ჩამოყალიბებაა, რაც მოკლედ ვნახავთ და მოგვიანებით ვამზადებთ დაბალი ან საშუალო ხარისხის პროეციულ photorealistic output, შეცვალეთ პარამეტრების შეცვლა და კიდევ ერთი გამომავალი გენერირება და ასე შემდეგ სანამ კმაყოფილი ხართ შედეგი შემდეგ ის გამოიმუშავებს ერთ ან მეტ გამოცემას უმაღლესი ხარისხის. ეს გამოწვეულია იმის გამო, რომ რენდერის ზოგიერთი პარამეტრი შეიძლება მნიშვნელოვნად გაზარდოს გამომუშავების თაობის დროში, რაც რთულ მოდელებში გადადის, კარგი დროითაც კი, ძვირფას ელექტრო მოწყობილობებშიც კი. უფრო მეტიც, თუ თქვენ მუშაობთ PC კომპიუტერი საშუალო სიმძლავრის, ძალიან ხშირია ბაზარზე.
Render განყოფილებაში განსხვავებული ღილაკები შეცვლიან ღირებულებებს. ღილაკით, Render განყოფილების ექსპოზიციის რეგულირება შეგვიძლია შევცვალოთ გამოსახულების სიკაშკაშე, კონტრასტული, შუალედური, დღის სინათლისა და ფონის დამუშავება. გარემოს ღილაკი საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ ნისლი სცენაზე, რომელიც განასხვავებს უახლოეს, შორს და მის რაოდენობას. როგორც შესაძლებელია, რომ ფიგურზე ფერის განსაზღვრა შესაძლებელია, ეს არის მორიგი რესურსი, ვინც ქმნის აბსტრაქტულ 3D მოდელებს ან წარმოსახვითი სამყაროს.

თავის მხრივ, დიალოგი დამატებითი პარამეტრები Rendering მონაკვეთზე აძლევს ხელმისაწვდომობის ყველა პარამეტრების მოდელირება, რომლებიც საკმაოდ ვრცელი ჩამონათვალი, რომელიც მერყეობს ზომა და გამომავალი რეზოლუციის დონეზე შერჩევის ჩრდილში.
ეს ფანჯარა შეიცავს წინასწარგანსაზღვრული ღირებულებებს გამომუშავების ხარისხის მიხედვით (პროექტი, დაბალი, საშუალო, მაღალი და პრეზენტაცია), მაგრამ აშკარაა, რომ მათ შეუძლიათ შეცვალონ განსხვავებული შედეგის მიცემა. ამ ფანჯრის სხვა ფანჯრების საბაჟო ღირებულებების გამოსაყენებლად, ჩვენ შეგვიძლია ჩაწეროთ ის კონკრეტული სახელით, ისევე როგორც შეხედულებები, SCPs, ტექსტური სტილები და ა.შ. ამისათვის ჩვენ დავაყენებთ valuepredefmodel ბრძანებას ბრძანებათა ფანჯარაში და დიალოგური ფანჯარა გამოჩნდება, სადაც ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ სახელი ჩვენს ღირებულებებს, ან გამოიყენოთ კიდევ ერთი არსებული გამოყენება მისი გამოყენებისათვის.

როგორც ზემოთ ვთქვით, არის ამ ფანჯრის გარკვეული მნიშვნელობები, რომლებიც მკვეთრად ზრდის მიღებული სურათის ხარისხს და რეალიზმს, მაგრამ ასევე ზრდის დამუშავების დროს. კერძოდ, ნიმუშის აღების მნიშვნელობები (ნაგულისხმევი მაქსიმალური მნიშვნელობით 16), ჩრდილების წარმოქმნა სხივების მიკვლევით, სხივების მიკვლევის სიღრმე (ანუ რამდენჯერ არის შუქის ასახვა და/ან გარდატეხა მასალებზე) და გააქტიურება " საბოლოო შეკრება" (რომელიც ასევე ზრდის სხივების რაოდენობას გლობალური განათების სწორად წარმოსადგენად), უნდა იქნას გამოყენებული ზომიერად, რათა არ დატოვოს მანქანა გამომავალი გენერირების ხანგრძლივ პროცესში. ამ თვალსაზრისით, ჩვენი რჩევაა შეცვალოთ ამ მნიშვნელობებიდან მხოლოდ ერთი (და არა გადაჭარბებული გზით), შექმნათ მაღალი ხარისხის შედეგი (მაქსიმალურ ხარისხამდე, რომელსაც ეწოდება პრეზენტაცია) და ნახოთ შედეგი. დააბრუნეთ პარამეტრი თავდაპირველ მნიშვნელობაზე, შეცვალეთ შემდეგი და კვლავ გენერირება გამომავალი და ასე შემდეგ, სანამ არ გაეცნობით მის სხვადასხვა ეფექტებს. მას შემდეგ, რაც ერთი და მეორე პარამეტრის შედეგი იქნება კონტრასტი, აირჩიეთ საუკეთესო კომბინაცია და შეუკვეთეთ საბოლოო შედეგი გემრიელი ფინჯანი ყავის მომზადებისას, დაგჭირდებათ ლოდინი.
მიუხედავად იმისა, რომ აქ არის პატარა დეტალი: ჩვენ არ გითხარით, თუ როგორ უნდა შეუკვეთოთ გამომავალი (დააბრუნეთ ყავის ყავის მწარმოებელი თუ არ სცადა ეს ჯერ კიდევ, ასე რომ არ მიიღებს ცივი).
საბოლოო ნაბიჯი არის რენდერის ხარისხის და მისი ზომის პიქსელებში დაზუსტება და შემდეგ უბრალოდ გამომუშავების გენერირება ღილაკზე "Render" დაჭერით, რომელიც გაიხსნება რენდერის ფანჯარაში, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი სამუშაოს მიმდინარეობა. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ სურათი იმავე ფანჯრიდან, რომელიც აჩვენებს რენდერს, თუ ადრე არ გაქვთ განსაზღვრული ფაილის სახელი ლენტის Render განყოფილებაში.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე