3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

კამერები

კამერა ბრძანება ქმნის თვალსაზრისით 3D სივრცეში მოდელი, მიუთითებს კეროვანი მანძილი ან ვიზუალური სფეროში, თითქოს იყო, ზუსტად, რეალური კამერა. კამერა და მისი crosshair წარმოდგენილია 3D სივრცეში, როგორც გლიფა, რომელიც შეიძლება შეირჩეს და მანიპულირება ნებისმიერი სხვა ობიექტის მსგავსად. კამერის შედეგად მიღებული ხედი ხდება შენახული ნახვების ნაწილი, რომელიც შეისწავლეთ თავი 14- ს ხედვის მართვაზე.
ჩვეულებრივ, თქვენ ვერ ვხედავ კამერა მონაკვეთზე მიეცით tab, არ გასართობი მონაკვეთზე ხელმისაწვდომია (გახსოვდეთ, რომ ჩვენ გამოყენებით სამოდელო სივრცეში 3D მუშაობა), ასე რომ თქვენ უნდა გააქტიუროთ კონტექსტური მენიუ ლენტი.

ჩვენი 3D სივრცეში კამერის შესაქმნელად იგივე ღილაკით ვიყენებთ ღილაკს. ჩვენ უნდა მივუთითოთ იმავე ადგილის ადგილმდებარეობა და კროსშები. ამ ბოლო პუნქტში ყოველთვის სასარგებლოა მოდელის ობიექტების მითითება. მას შემდეგ, რაც ორივე პუნქტი დადგენილია, ჩვენ შეგვიძლია კონფიგურაცია სხვა პარამეტრების ბრძანება ფანჯარაში ან დინამიური შეყვანის პარამეტრები. დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს ENTER.

როგორც ხედავთ, ბრძანების საბოლოო ვარიანტებითაა შესაძლებელი, გადაადგილდეს კამერა და კროსშები, შეცვალეთ ფოკუსური სიგრძე ან მისი სიმაღლე, სხვა ვარიანტით.
განსხვავებით, განსხვავებული კამერები, რომლებიც ჩვენ მოდელში ვდგავართ, შეიძინეთ კამერა 1, კამერა 2 და ა.შ. ამ სახელით ისინი გადანაწილებული შეხედულებების ნაწილი გახდნენ. თუმცა, არაფერი უშლის ხელს თითოეული კამერა უნიკალური სახელით.

თუ ჩვენ გვირგვინდება კამერის გლიფში, ეს და მისი crosshairs წარმოგიდგენთ გაუსწოროს, რომელიც იმოქმედებს მაუსის, მისი ადგილმდებარეობისა და მისი ფოკუსის მანძილზე. კამერის გადახედვის ფანჯარა ასევე გაიხსნება, რომელიც გაჩვენებთ ზუსტად იმას, რასაც ხედავთ კამერის მეშვეობით, როდესაც გააქტიურებთ მას.

ჩვეულებრივ, კამერა გლიფები არ იბეჭდება ნახაზზე, ისინი მხოლოდ გრაფიკული ფანჯარაში ხედავენ, მაგრამ მათი გამორთვა (ან გააქტიურებული) სხვა ნაწილში თავიანთ სექციაში. თავის მხრივ, თუ კამერის გლუპი აირჩიეთ და თვისებები ფანჯრის გახსნა, ჩვენ ვნახავთ კამერის პარამეტრების ჩამონათვალს, რომელსაც ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ, მათ შორისაა თუ არა გლიფები ნახაზზე დაბეჭდილ თუ არა.
თუ ჩვენ უკვე გვაქვს მაყურებლის მენეჯერი, რომელთანაც შეგვიძლია შევქმნათ და შეინახოთ მოდელი ნებისმიერი თვალსაზრისით, რა გვინდა კამერები? კარგად, ზუსტად ისინი მოქმედებენ, როგორც ნამდვილი ვიდეოკამერა. რაც დავინახავთ, კიდევ ერთხელ შევისწავლეთ შემდეგი თემა.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე