3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

თავი 36: მოვალეობები 3D

3 ობიექტის ტიპებია 3D: მყარი, ზედაპირები და meshes. როგორც ცოტა მოგვიანებით ვნახავთ, თითოეულ მათგანს აქვს თვისებები და მოდელირების შესაძლებლობები, რომლებიც, თავის მხრივ, შეიძლება კომბინირებულნი იქნეს შემოთავაზებული ფორმების პრაქტიკულად შეუზღუდავი შექმნისათვის.
თუმცა, 2D ობიექტების, როგორიცაა ხაზების, რკალების, splines და ა.შ., ასევე შეიძლება მდებარე ტერიტორიაზე 3D, როდესაც ყველა ან ნაწილი გეომეტრია მდებარეობს Z ღერძი ფასეულობები მიღმა XY თვითმფრინავი. სინამდვილეში, მიუხედავად არსებობის კონკრეტული ობიექტების 3D უკვე აღვნიშნეთ, ეს არ არის იშვიათია, რომ ზოგჯერ ჩვენ შეიძლება დახაზოთ ხაზი ან წრე მოდელი და ჩვენ გვაქვს მანიპულირება ამ სფეროში 3D. ამიტომ, მოდით, ჯერ სწრაფი შევხედოთ რა ხდება, როდესაც ჩვენ მიაპყროს 2D 3D ობიექტების სივრცეში, ასე რომ, ჩვენ გადაადგილება სწრაფად შექმნათ და რედაქტირება 3D ობიექტების Autocad.

36.1 ხაზები, მოსახვევებში და პლანილებს 3D ფარგლებში

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, შეგვიძლია მარტივი ობიექტების, როგორიცაა ხაზები და წრეები, რაც მიუთითებს მისი სამი კოორდინატები: X, Y და ზ მაშინაც კი, როგორც მუშაობაში 2D, მზარდი სირთულის ნახაზი, ჩვენ შეგვიძლია შევიძინოთ არსებული ობიექტების ახალი ობიექტების შექმნის მიზნით, ობიექტის მითითებებისა და წერტილი ფილტრების გამოყენებით. იგი ასევე შეიძლება გახდეს ნახაზი სტრატეგია, რომელიც განსაზღვრავს ახალ SCP- ს, რომლის ადგილმდებარეობაც ამარტივებს ახალი ობიექტების სამგანზომილებიანი კოორდინატების განსაზღვრას. თუმცა, თუ ჩვენ უნდა დავხატოთ სრული მოდელი 2D ობიექტების, შედეგი არის wireframe, რომ რთულია დიზაინი, ინტერპრეტაცია და რედაქტირება. მაშინაც კი, უნდა დავინახოთ მაგალითი, რომელიც საშუალებას გვაძლევს დავანახოთ, რას ვსაუბრობთ.
ვარაუდობენ, რომ მომდევნო 2D ნახაზი სახლი ოთახიანი მარტივია, ჩვენ გვინდა, რომ შეიქმნას მომატება wireframe, მისი კედლები, ასე რომ თქვენ უნდა მიაპყროს ხაზები კუთხეში ოთახში სიმაღლე 2.20 ერთეული (რომელიც იქნება მ) ღერძზე ზ ამის გაკეთება, პირველი იქნებოდა მოდელი იხილეთ გზა, რომელიც საშუალებას გვაძლევს ვნახოთ, ზღვის დონიდან, მაგალითად isometric აზრით. ან, უკეთესია, ერთი ნახაზზე მეტი გრაფიკული ფანჯრების გამოყენებით. ამის შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ჩვენი ხაზები აერთიანებს სამი ინსტრუმენტები აღვნიშნეთ: წერტილი ფილტრები, ობიექტის ცნობას და ახალი SCP, მათ შორის, როგორიცაა ძალაუფლება რედაქტირება.

როგორც ხედავთ, 2D ობიექტების ადგილმდებარეობის ადგილმდებარეობა შეიძლება განხორციელდეს შესაბამისი კოორდინატების აღებით ან სხვა მეთოდების გამოყენებით, როგორიცაა მხოლოდ ილუსტრირებული. ჩვენ შეგვიძლია ასევე შევქმნათ 3D ობიექტები ზემოაღნიშნული XY თვითმფრინავით და შემდეგ გადააადგილეთ 2D- ზე რედაქტირების ინსტრუმენტების გამოყენებით, რომლითაც ვნახავთ ამ სექციაში.

36.1.1 რედაქტირება მარტივი ობიექტები 3D

ყველაზე მონტაჟი ბრძანებები შევისწავლეთ თავი 17 3D მუშაობა ობიექტების, მაგრამ მოითხოვს Z ფასეულობების შექმნა SCP შეცვლის Z ღერძი SCU, on ღერძი XY თვითმფრინავი დასაბუთდეს. მოდით ვნახოთ მაგალითად, მოდით გამოვიყენოთ ბრძანება Scrolls, ტიპიური ოპერაცია 2D, მაგრამ მიუთითებს აბსოლუტური მნიშვნელობა მისი Z ღერძი ნებისმიერ wireframe.

სიმეტრიული ბრძანება ასევე მოქმედებს 3D ობიექტების გამოყენებით, მაგრამ სიმეტრიული ღერძი ყოველთვის XY თვითმფრინავების orthogonal, ასე რომ თქვენ უნდა ფრთხილად, თუ რომელი SCP აქტიურია, ან მიიღებთ მოულოდნელ შედეგებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვენ ვერ ვპოულობთ სიმეტრიის ღერძს 3D სივრცეში, როგორც ჩვენ გვინდა, რადგან ეს ბრძანება კვლავ ხაფანგშია 2D ფარგლებში. აქედან გამომდინარე, შეგიძლიათ შეასრულოთ ზოგიერთი 3D ობიექტის სიმეტრია რომელიმე მხარეს, მაგრამ პირველ რიგში უნდა შეიქმნას SCP, რომლის XY თვითმფრინავი ამ მხარეს არის orthogonal. ან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Simetria3D ბრძანება, რომელიც ჩვენ ამ თავით ვნახავთ.
თავის მხრივ, Equidistance- ისა და Matrix- ს ბრძანებები ასევე აქვს XY- ს ამჟამინდელ თვითმფრინავს, როგორც Z- ის გათვალისწინების გარეშე, ისე, რომ, ისევე, გაითვალისწინოთ მიმდინარე SCP- სა და თქვენს მიერ გამოყენებული ხედვა. ამ კომბინაციის მიხედვით, შეიძლება მოხდეს შეცდომის შეტყობინებები.
ამის ნაცვლად, განიხილეთ Trim and Stretch ბრძანებები. მისი ნორმალური მუშაობისას, Trim ბრძანება მოქმედებს მხოლოდ ობიექტებზე, რომლებიც იკვეთება 2D სიბრტყეში. შეუძლებელია ხაზის მორთვა სხვა, რომელიც არის მის პარალელურად, როგორც საჭრელი პირა. Extend ბრძანება ზრდის ხაზის ან რკალის მოცულობას სხვა ობიექტის მიერ დადგენილ ზღვრებამდე. ამ ოპერაციულ პირობებში, ორი ხაზი, რომლებიც რეალურად არ იკვეთება 3D ზონაში, ვერ იკვეთება. თუმცა, ორივე ბრძანება შეიცავს "პროექციას" ოფციას, რომელიც საშუალებას იძლევა ზუსტად დაპროექტდეს ხაზები, სანამ არ მიიღებთ ფიქტიურ კვეთებს ობიექტების მოჭრის ან გახანგრძლივების მიზნით. იმ ფიქტიურ კვეთებს აქვს ორი კრიტერიუმი: ხედი ან მიმდინარე SCP. განვიხილოთ წინა მაგალითების იგივე მავთულის ჩარჩო, რომელსაც ჩვენ ახლა დავამატეთ ხაზი, რომელიც მას ნამდვილად არ ეხება, მაგრამ წინა ხედში ქმნის კვეთებს და მის ზედა ხედში ის იქნება ზღვარი სხვა ხაზების გახანგრძლივებისთვის. ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ ორივე ბრძანების "პროექცია".

ნებისმიერ შემთხვევაში, იმიტომ, რომ ეს არის პროექტორის შედარება ხედით ან SCP- ში, ამ ბრძანების გამოყენება არასწორია, ამიტომ მათი გამოყენებისას უნდა გაითვალისწინოთ ეს სისუსტე.
საბოლოოდ, Chamfer და Splice ბრძანებები მუშაობს როგორც ჩვენ ვიცით, ასე რომ მხოლოდ გავლენას ახდენს ობიექტები, რომლებიც რეალურად ქმნიან vertices. თუ გვინდა, რომ შევქმნათ სტრუქტურა კუბი, ჩვენ ნამდვილად გვქონდა დიდი პრობლემა, რომ უფრო ადვილად გამოვიყენოთ კონკრეტული ბრძანებები მყარი აგურების შესაქმნელად.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე