3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

ობიექტის მითითება 36.1.2D

თავი 9- ში ვსაუბრობთ ობიექტების შესახებ ცნობების უპირატესობებზე და მთელს ტექსტში, რასაც ჩვენ ვამტკიცებთ. აქ უბრალოდ უნდა აღვნიშნოთ, რომ ჩვენ შეგვიძლია გააქტიუროთ 3D ობიექტების მითითებები, რომლებიც დაემატება წინა ნომრებს. გასააქტიურებლად, ჩვენ ვიყენებთ ღილაკს სტატუსი ბარი. მისი შინაარსობრივი მენიუ საშუალებას მოგვცემს დეტალურად დავაკონფიგურიროთ.

ობიექტების ობიექტები

როგორც მოგვიანებით ვნახავთ, 3D ობიექტების სხვადასხვა სახეები ერთმანეთთან შეცვლადია. მდებარეობა მყარი ჩვენ შეგვიძლია გენერირება ზედაპირზე ობიექტი, ამ ერთი mesh და ერთი mesh მყარი ობიექტი. ყველა შესაძლო კომბინაციაში და რა თქმა უნდა, კონვერტაციის წესების პატივისცემა. როდესაც 3D ობიექტი კონკრეტული ტიპისაა, მას აქვს რედაქტირების ხელსაწყოების სერია, რომელიც მას არ გააჩნია, როდესაც ეს სხვა ტიპისაა. მაგალითად, მყარი ობიექტის მოცულობები შეიძლება გამოიმუშავონ სხვა უფრო დიდი მყარი, განსხვავებული ოპერაციის საშუალებით, რის გამოც შეუძლებელია ადგილი. მას შემდეგ, რაც ეს კეთდება, ის შეიძლება გარდაიქმნას ზედაპირზე ობიექტში, რათა შეცვალონ დეტალები კონტროლის vertices და შემდეგ mesh რათა დახვეწოს smoothing მათი სახეები, მათ შორის უამრავი შესაძლებლობები.

განსაზღვრეთ 3D ობიექტების ტიპები, რომლებსაც ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ Autocad.

36.2.1 მყარი

მყარია დახურული ობიექტები, რომლებსაც გააჩნიათ ფიზიკური თვისებები: მასა, მოცულობა, სიმძიმის ცენტრი და ინერციის მომენტები, პროპფის ბრძანებით გამოვლენილი სხვა დეტალებით (რაც, ზუსტად, აღწერს შეცდომას, როდესაც მყარი არ არის დანიშნული).
მყარი შეიძლება გაკეთდეს ძირითადი ფორმებიდან (მოუწოდა primitives) და შემდეგ კომბინირებული, ან შეიქმნა დახურული 2D პროფილები. მათ ასევე შეუძლიათ შეასრულონ ლოგიკური ოპერაციები მათთან, როგორიცაა კავშირი, კვეთა და განსხვავება.

ზედაპირები

ზედაპირები არის "ღარი" 3D ობიექტები, რომლებსაც არ აქვთ მასა, მოცულობა ან სხვა ფიზიკური თვისებები. ისინი ხშირად მზადდება სხვადასხვა ასოციაციური მოდელირებისა და ქანდაკების ხელსაწყოებით. არსებობს ორი სახის ზედაპირი: პროცედურული და NURBS ზედაპირები, რომლებიც, როგორც დავინახავთ, დაკავშირებულია სლაინებთან, რადგან მათი შეცვლა შესაძლებელია საკონტროლო წვეროებით.

მეცხრე

ცნობილია, როგორც mesh ობიექტები, რომლებიც შედგება სახეები (სამკუთხა ან ოთხკუთხედი), რომელიც გადავიდეს vertices და კიდეები. მათ არ გააჩნიათ მასობრივი ან სხვა ფიზიკური თვისებები, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი იზიარებენ გადამამუშავებელ ინსტრუმენტებს მყარი და ზოგიერთი ზედაპირებით. მათი სახეები შეიძლება დაიყოს უფრო მეტი სახეები, რათა შეარბილოს ობიექტი, სხვა რედაქტირების თვისებები.

36.3D ობიექტების მანიპულირება

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თითოეული ტიპის 3D ობიექტი საკუთარი რედაქტირების ინსტრუმენტების კომპლექტია. თუმცა, ისინი ყველა იზიარებენ გარკვეულ ბრძანებებს, რომლებიც საკუთარ თავს არ ავრცელებენ საკუთარ თავს, საშუალებას გვაძლევს მანიპულირება მოახდინონ 2D- ის ხელსაწყოების გარეშე. მოდი ვნახოთ

36.3.1 Gizmos 3D

3D სამუშაო სივრცის საწყისი ჩანართის შეცვლას ჩვენ გვაქვს 3 იარაღები, სახელწოდებით Gizmos 3D: Scroll, Rotation and Scale. სინამდვილეში, როდესაც შევარჩიეთ 3D ობიექტი, რა არის ცენტრში წერტილი ობიექტი ამ gizmos, რომელიც არის შერჩევა მონაკვეთზე (და კიდევ უფრო მეტი ვიზუალური სტილი არ არის 2D სტრუქტურა). მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ შეგვიძლია ასევე აირჩიოთ სასურველი gizmo in ლენტი, რა თქმა უნდა.
გადაადგილება gizmo 3D საშუალებას იძლევა ობიექტის ან შერჩეული ობიექტების გადაადგილება ღერძის ან თვითმფრინავის ადვილად მითითებით (XY, XZ ან YZ), რომლითაც ჩვენ გვინდა გადაადგილება ობიექტი. ამისათვის დაამატეთ SCP ხატულა სკროლის ბაზაზე. ეს და სხვა gizmos ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას 2D ობიექტები.

როტაცია 3D, როგორც სახელი გულისხმობს, საშუალებას აძლევს ობიექტს ან შერჩეულ ობიექტებს იმავე პროცედურის გამოყენებით გარდაქმნას, რაც გისმის ღერძი სიგნალია. მაშინ ჩვენ შეგვიძლია მიუთითოთ კუთხე ბრძანებათა ფანჯარაში ან გამოიყენეთ მაუსი. ნებისმიერ შემთხვევაში, როტაცია შეზღუდულია შერჩეული ღერძით.

და ბოლოს, მასშტაბის 3D უცვლის ობიექტს ან ობიექტებს, როგორც მთელი (ასე რომ არ არის გამორიცხული, რომ შეზღუდოს იგი. მასშტაბის ფაქტორი შეიძლება დაიჭირეს ფანჯარა ბრძანება ხაზი, ან, განაცხადა ინტერაქტიულად თაგვის, შესაძლოა, ობიექტის ცნობას მიიღოს ობიექტი სასურველი ზომა.
ჩვენ დავამატებთ, რომ გიზმების კონტექსტუალური მენიუ გვაძლევს ერთმანეთისგან ერთმანეთის შეცვლას, ხოლო Shift და Rotation- ის შემთხვევაში, აირჩიე ღერძი ან თვითმფრინავი, რომელსაც ჩვენ გვინდა, რომ შეზღუდოს ეს ქმედება, სხვა შესაძლებლობებთან ერთად.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე