3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

პროპელერები

მკაცრად რომ ვთქვათ, Autocad in helix არის XIXXD სივრცეში ერთიანი გეომეტრია. ეს არის ღია სპირალი ბაზის რადიუსით, უმაღლესი რადიუსით და გარკვეული სიმაღლით. ჰელიქსის შესაქმნელად ჩვენ ვიყენებთ ღილაკს იმავე სახით მთავარი ჩანართის ნახაზში. ბრძანების ფანჯარა ითხოვს ბაზის ცენტრალურ წერტილს, შემდეგ კი ბაზის რადიუსს, ზედა რადიუსს და ბოლოს, სიმაღლეს. ჩვენ ასევე გვყავს ვარიანტი, რომ განვსაზღვროთ მონაცვლეების რაოდენობა და მიმართულებები, მათ შორის სხვა. თუ ბაზა და ზედა რადიუსი თანაბარია, მაშინ გვექნება ცილინდრული ჰელიქსი. თუ ბაზისა და ზედა რადიუსის ღირებულება განსხვავდება, მაშინ გვექნება კონუსური ჰელიქსი. თუ ბაზის რადიუსი და ზედა რადიუსი განსხვავდება და სიმაღლე ტოლია ნულოვანი, მაშინ ჩვენ გვექნება სპირალი 3D სივრცეში, ისევე როგორც ჩვენ შევისწავლეთ სექცია 2.
როგორც ეს არის Spline, propellers უნდა იყოს მიზეზი, რათა შეისწავლოს სექცია 36.1. მაშინაც კი, თუ ყურადღებით გაეცანით, ღილაკი მათთვის მიაპყროს არის მარტივი ნახაზის ობიექტები 2D, როგორიცაა მართკუთხედი და წრეები. სინამდვილეში ხდება ის, რომ ეს ბრძანება, როგორც წესი, კომბინირებულია ქვედა ბრძანებით, რომელიც ჩვენ ვნახეთ 37.1.2 სექციაში, ასე რომ, მასთან ერთად თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მყარი ნალექების სახით მარტივი და სწრაფი გზა. ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ წრე, რომელიც ემსახურება როგორც პროფილი, პროპელერი, რა თქმა უნდა, იქნება ტრაექტორია.

X პრემიუმები

ჩვენ მოვუწოდებთ primitive ძირითადი მყარი ობიექტები: მართკუთხა prism, სფეროში, ცილინდრიანი, cone, სოლი და toroid. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ჩამოსაშლელი სია როგორც მთავარი tab- ის მოდელირება სექციაში, ასევე მყარი ჩანართის პრიმიტიული განყოფილებაში. მკითხველს შეუძლია ვარაუდოს, რომ შემუშავების დროს, ბრძანებათა ფანჯარა ითხოვს შესაბამის მონაცემებს მყარი შეკითხვის მიხედვით. სინამდვილეში, ამ მონაცემების მრავალრიცხოვანმა და წესრიგმა, რომლითაც "Autocad" ითხოვს მათ, ემთხვევა 2D ობიექტებისაგან, საიდანაც ისინი წარმოიშვა. მაგალითად, AutoCAD- ის სივრცის შექმნა, თქვენ მოითხოვება, რომ ცენტრი და რადიუსი მითითებულ იქნას, თითქოს ეს წრე იყო. მართკუთხა პრიზმის შემთხვევაში, თავდაპირველი ვარიანტები სრულად ემთხვევა იმას, რომ ჩვენ ვიყენებთ მართკუთხედს, სიმაღლეს, რა თქმა უნდა. პირამიდების ჩვენ ვხატავთ პოლიგონს პირველი და ა.შ. ასე რომ, ეს არ არის მოჩვენებითი, რომ იფიქროთ 2D ნახაზის ინსტრუმენტების მნიშვნელობის შესახებ, როგორც წინაპირობაა 3D ობიექტების ხატვისთვის.
მოდი ვნახოთ, რა პარამეტრებს უნდა მივუდგეთ სხვადასხვა სახის primitives, რომ ჩვენ ჩამოთვლილი. ეს არ დააზარალებს ვარაუდობენ, რომ თქვენ გააკეთებთ primitives თქვენს შეხედულებისამებრ თქვენს კომპიუტერში ექსპერიმენტები ერთად ვარიანტი თითოეული მათგანი.

მეორეს მხრივ, თუ ჩვენ ვიყენებთ ვიზუალურ სტილს, რომელიც გვიჩვენებს სახაზო სტრუქტურებს, როგორც დავინახეთ 35.6 სექციაში, მაშინ, რა თქმა უნდა, მყარი ობიექტების ფორმა განისაზღვრება 4 ხაზებით. ცვლადი, რომელიც განსაზღვრავს ხაზების რაოდენობას, რომელიც წარმოადგენს მყარი ISOLINES. თუ ბრძანებათა ფანჯარაში ვწერ ცვლადი და შეცვალეთ მისი მნიშვნელობა, მაშინ მყარი შეიძლება მეტი ხაზებით იყოს წარმოდგენილი, თუმცა, რა თქმა უნდა, ეს იქნება ნახაზების რეგენერაციის სიჩქარის საზიანოდ. სინამდვილეში ცვლილება არის სურვილისამებრ, ვინაიდან მყარი თვისებები არ იცვლება.

XXI პოლიციოლიდები

გარდა იმისა, რომ პრიმიტივები, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ მყარი ობიექტები, რომლებიც გამომდინარეობს პოლილინებისგან და მათთან კონსონანსირებით, რასაც პოლიციოლიდებს უწოდებენ.
პოლისლოიდები შეიძლება მიხვდნენ, როგორც მყარი ობიექტები, რომლებიც წარმოიქმნება ექსტრუდისგან, გარკვეულ სიმაღლეზე და სიგანეზე, ხაზებსა და რკში. ეს არის მხოლოდ ამ ბრძანების ხაზები და რკალი (პოლილინის მსგავსად) და Autocad გარდაქმნის მათ მყარ ობიექტად, გარკვეული სიგანე და სიმაღლე, რომელიც კონფიგურირებულია ობიექტის დაწყებამდე. აქედან გამომდინარე, იმავე ვარიანტებს შორის შეგვიძლია მივუთითოთ polyline ან სხვა 2D ობიექტები, როგორიცაა ხაზები, რკელები ან წრეები და ეს გახდება პოლიციოლი. მოდი ვნახოთ რამდენიმე მაგალითი, რომელიც საშუალებას მოგვცემს გამოიყენოთ მათი სხვადასხვა პარამეტრები.

კომპოზიტური მყარი

ნაერთების ფორმირება ხდება ნებისმიერი სახის ორი ან მეტი მყარი კომბინაციით: პრიმიტიული, რევოლუცია, გაჟღენთილი, განათებული და გაწმენდილი და შეიძლება აშენდეს შემდეგი სექციების მეთოდები.

ჯამში შემცირება

როგორც სახელი გულისხმობს, ეს ბრძანება ჩვენ შეგვიძლია მოჭრილი ნებისმიერი მყარი განსაზღვრით ჭრის თვითმფრინავი და წერტილი, რომელზეც თვითმფრინავი გამოყენებული იქნება. ჩვენ ასევე უნდა აირჩიოს, თუ ერთი ორი ნაწილი აღმოიფხვრა ან თუ ორივე შეინარჩუნა. ბრძანების ფანჯარა აჩვენებს ყველა ვარიანტს, რომელიც განსაზღვრავს ჭრის თვითმფრინავებს, ან როგორ გამოიყენოს სხვა ობიექტები, რომლებიც განსაზღვრავენ ამ თვითმფრინავებს.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე