3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

PulsarTirar

შეგვიძლია ვთქვათ, რომ პულსარტირარი წარმოადგენს ექსტრუზიის ვარიანტს და განსხვავებას ერთ ბრძანებაში, იმ აზრს, რომლითაც იგი გამოიყენება. Pulsartirar საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ექსტრაქცია ან განსხვავება მყარი, ან დახურულ სივრცეში, რომელიც შედგენილია ან დაიბეჭდება სახეზე, სანამ ამ დახურული ტერიტორიის კიდეები და ვერტიკლები კოპოლარულია.
თუ ჩვენ ტერიტორიას ან სახეზე მივყავართ, მაშინ შედეგი იქნება ახალი წებოვანი მყარი შემაკავშირებელი ორიგინალური მყარი. თუ მეორეს მხრივ, ჩვენ დააკლიკეთ ფართობზე ან სახეზე, მაშინ შეიძლება გაგებული იყოს როგორც მყარი განსხვავების გამოცემად და შედეგი იქნებიან მაღალ დონეზე.
მეორეს მხრივ, როგორც გახსოვთ, მყარი სახეების 2D ობიექტების დახატვა (მათზე დახურული ტერიტორიების შექმნა) ძალიან მარტივია, თუ დინამიკურ SCP- ებს ვიყენებთ. შემდეგ, Pulsartrar- ის ბრძანების გამოყენება მხოლოდ იმ ტერიტორიების გამოვლენას ან მყარი ტერიტორიის მთელ ტერიტორიაზე გამოიყენება.

შაბათი

ეს ბრძანება ქმნის კედელს მყარ განსაზღვრულ სისქეში. ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ იგი ყველა სახეზე, რომელიც იძლევა დახურულ, მაგრამ ღრმა მყარად, ან შეგვიძლია აღმოფხვრას კონკრეტული სახეები ბრძანების დასვლამდე. დადებითი სისქე ღირებულებები ქმნის შპალს გარედან მყარი და უარყოფითი ღირებულებების ინტერიერის მიმართ. ეს ბრძანება არ გამოიყენება სხვა შემთხვევებში.

37.5 Chamfer და Junction 3D

რა თქმა უნდა, ახსოვს 2D ობიექტებზე Chamfer და Splice ბრძანებების ფუნქცია, პირველ შემთხვევაში ეს ორი ხაზი ამოიღეს vertex- ის ჩამოყალიბებასა და მათ სხვა ხაზთან. იმპალმის შემთხვევაში, ის მათ მშვილდთან ერთად შეუერთდა. ეს ბრძანებები 3D მყარდება საშუალებას მისცემს მათ, ან მათ შორის მრგვალი კიდეები. ამისათვის ჩვენ უნდა შეარჩიოთ მყარი კიდეები, რომელიც შეიცვლება. იმ შემთხვევაში, Chaflán, ჩვენ ასევე უნდა მივცეთ მანძილი cut ან bevel რომ გახდება და იმ შემთხვევაში, Empalme რადიო ღირებულება. დანარჩენი, განაცხადის ორივე ბრძანებები ძალიან ჰგავს და ძალიან მარტივია.

37.6 გამოცემა მიერ gripping

19 თავში ჩვენ განვსაზღვროთ და გადავხედავთ ობიექტების გამოცემას მათი გაუსწოროს მეშვეობით. ამ ადგილას აღვნიშნეთ, რომ პინჩინგი გამოჩნდება ობიექტების ძირითად პუნქტებში. 3D მყარი ნივთიერებების შემთხვევაში, ამ საკვანძო პუნქტები განისაზღვრება იმ მეთოდით, რომელთა გამოყენებაც მყარი იყო. ანუ, თუ ისინი არიან პროფილები, primitives ან კომპოზიტური მყარი ობიექტები. თავის მხრივ, გაუსწოროს გამოყენება იგივეა, რაც 2D ობიექტებში გამოჩნდება: ზოგიერთი გაუსწორო საშუალებას მოგვცემს გადაადგილება ობიექტი, სხვები შეიძლება გაიტანოს მაუსით, ამიტომ ობიექტის ფორმის შეცვლა.
იმ შემთხვევაში, თუ primitives, გაუსწოროს არიან იმ პუნქტები, რომ, როდესაც აშენდა, მოითხოვოს ღირებულება. მაგალითად, მისი ცენტრის კონცენტრაციის შემთხვევაში, ბაზის რადიუსი, სიმაღლე და ზედა რადიუსი. სფეროს შემთხვევაში, ორი გაუსწორო გამოჩნდება, ერთი ცენტრალური წერტილით და მეორე, რომელიც საშუალებას გვაძლევს შეცვალოს რადიუსის მნიშვნელობა და ასე შემდეგ თითოეული პრიმიტიული.
რევოლუციის, სიხშირე, ექსტრუზიის და ლიფტების გამოყენებით შექმნილი პროფილები მყარდება პროფილებში. მოახდენს ძალაუფლების გადატანას და, შესაბამისად, შეცვალოს პროფილის ფორმა, ექსტრუზიის, sweeping და ა.შ., განახლდება ასევე შეცვლის ყველა მყარი.
საბოლოო ჯამში, კომპოზიტური მყარი აქვს ერთი ძალაუფლება, რომლითაც შესაძლებელია მხოლოდ გადაადგილება. ასეთ შემთხვევებში უნდა გავააქტიუროთ კომპოზიტური მყარი ისტორიის ჩანაწერი, როგორც მოგვიანებით ამ ნაწილში ვნახავთ.
ამიტომ, მოდით შევხედოთ გაუსწოროს სხვადასხვა ტიპის მყარი.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე