3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

მეწარმე პირები

Mesh primitives იდენტურია primitives მყარი, რომ ვნახეთ სექცია 37.2, გარდა განსხვავებები, რომ ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ შორის ამ ორი სახის 3D ობიექტები. ანუ, mesh primitives არ აქვთ ფიზიკური თვისებები და შედგება კომპლექტი სახეები, ძირეულად. აქედან გამომდინარე, მისი მშენებლობისათვის საჭირო პარამეტრები ორივე შემთხვევაში ერთნაირია. მაგალითად, ცილინდრისთვის საჭიროა ცენტრი, რადიუსის მნიშვნელობა და სიმაღლე და ა.შ.
რა არის აღსანიშნავია აქ, რომ ნომერი triangulations (მთელი, სიგანე და სიმაღლე) განისაზღვრება ღირებულებების მიუთითოთ ყუთი mesh პრიმიტიული, რომელიც ხელმისაწვდომია განყოფილებაში Primitives პარამეტრები ფანჯარა.

X Mesh კონვერტაცია

როგორც მყარი და ზედაპირების შემთხვევაში, ჩვენ ასევე შეგვიძლია შევქმნათ ბადის ობიექტები სხვა ორი ტიპის 3D ობიექტებისგან. ანუ ჩვენ გვაქვს ბრძანება, რომელიც საშუალებას გვაძლევს ავიღოთ მყარი და ზედაპირები და გარდაქმნათ ისინი ბადისებრ ობიექტებად. ხსენებული ტრანსფორმაცია გულისხმობს ანგლიციზმის გამოყენებას ამ მყარი ან ზედაპირის „პირდაპირის“ (სამკუთხედის) გამოყენებაში, შესაბამისად, პროცესი ხორციელდება დიალოგში, სადაც ჩვენ განვსაზღვრავთ გამოსაყენებელი სამკუთხედის ტიპს, რამდენიმე პარამეტრს, რომელიც გამოიყენება გენერირებულ სახეებზე. და გლუვის დონე.

საპირისპირო პროცესი უნდა იყოს მყარი ან ზედაპირული ობიექტების შექმნა mesh ობიექტებიდან. კონვერტაციის Mesh სექცია უბრალოდ საშუალებას გვაძლევს მიუთითოთ სახის facetting ან smoothing მიმართოს და სთავაზობს ორ ღილაკს, ერთი გადაიყვანოთ mesh შევიდა მყარი და სხვა გახდეს იგი ზედაპირზე.

39.4 გამოცემა

დამარცხება

Smoothing არის პროცესი, რომელიც ცვლის ქსოვილის რეზოლუციას, რომელიც ქმნის mesh ობიექტის სახეებს. ჩვენ ვთქვით, რომ mesh ობიექტი შედგება კომპლექტი სახეები delimited მათი კიდეები და vertices. თავის მხრივ, თითოეული სახე აქვს გარკვეული რაოდენობის facets. გაზრდის დაგლუვების ზრდის თითოეული სახის facets რაოდენობა. შესაძლო დაგროვებადი ღირებულებები მერყეობს 0- დან 6- მდე, თუმცა ძალიან მაღალი დაგლუვების ღირებულება შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმ შედეგთან, რომელიც პროგრამას ახორციელებს.
მოგვიანებით დავინახავთ, რომ შესაძლებელია ასევე ცალკეული სახეები. იმავდროულად, აქ ჩვენ ვრცელდება smoothing to mesh ობიექტი მთლიანად მეშვეობით ღილაკები დაგლუვებისა და Softening ნაკლებად Mesh მონაკვეთზე.

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე