3D ნახაზი AutoCAD– ით - ნაწილი 8

XX რედაქტირება და მასალების შექმნა

მას შემდეგ, რაც განსაზღვრეთ მასალა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოდელით, შეგიძლიათ შეცვალოთ ცვლილებები ერთ-ერთ ბევრ პარამეტრზე, რაც უფრო მეტია, ვიდრე ზედაპირზე მეტი რეფრაქცია ან მისი რელიეფის შეცვლა.
მასალის განსაზღვრის მნიშვნელობების შესაცვლელად ჩვენ შეგვიძლია ორმაგი დაჭერით შევაგროვოთ მათ შორის (გახსოვდეთ: ნახატზე მიკუთვნებულთა შორის ან პერსონალური ბიბლიოთეკაში, რომლებიც არასოდეს არ არიან Autodesk ბიბლიოთეკაში), რომელიც იხსნება მატერიალური რედაქტორი.
შერჩეული მასალის მიხედვით, რედაქტორის შემადგენელი თვისებებია დამოკიდებული. ზოგიერთ შემთხვევაში, როგორიცაა აგურის კედლები, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ შეცვალოს მათი დონე რელიეფის და, ნებისმიერ შემთხვევაში, მათი ტექსტურა. სხვები, როგორიცაა ლითონები, მათი refraction ან თვითმმართველობის განათების. კრისტალებს აქვთ გამჭვირვალობისა და რეფრაქციის თვისებები და ა.შ.
ასევე შესაძლებელია ახალი მასალების შექმნა, ან თარგებიდან, სადაც განისაზღვრება მატერიალური (კერამიკა, ხის, ლითონური, ბეტონის და ა.შ.) ძირითადი კომპონენტი, ან ნებისმიერი სხვა მასალის დუბლიკატის შექმნა და იქიდან მოდიფიცირება. ეს მასალა ხდება ამჟამინდელი ნახაზის ნაწილიდან და იქიდან შეგვიძლია ინტეგრირება პერსონალურად ბიბლიოთეკებში.
Autocad- ს გააჩნია გენერალური მასალა, თვისებების გარეშე, სახელწოდებით გლობალური, რომელიც ემყარება მასალის ნივთების შექმნის საფუძველს. მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვირჩევთ, უნდა განვსაზღვროთ მასალის შემდეგი თვისებები:

- ფერი

ეს იმდენად მარტივია, რომ მასალის ფერის შერჩევისას, ჩვენ უნდა მივიჩნიოთ, რომ ის გავლენას ახდენს მოდელიში არსებული მსუბუქი წყაროებით. სინათლის წყაროდან დაშორებული ნაწილები მუქი ფერისაა, ხოლო უფრო მჭიდრო ნაწილები უფრო მსუბუქია და გარკვეულ სფეროებშიც კი სამიზნედ მიაღწევს.
გარდა ამისა, ფერი, ჩვენ შეგვიძლია აირჩიოთ ტექსტურა ნაცვლად, რომელიც შედგება bitmap.

- ბუნდოვანი

თუ ჩვენ ვიყენებთ იმიჯს, როგორც ტექსტურ რუკას, შეგვიძლია განვსაზღვროთ მასალის ბრმა. ანუ, ფერი, რომელიც ობიექტს ასახავს, ​​როდესაც იგი იღებს სინათლეს წყაროს.

- სიკაშკაშე

ეს დამოკიდებულია სინათლის ოდენობაზე, რომელიც ასახავს მასალას.

- რეფლექიულობა

სინათლე, რომელიც ასახავს მასალებს, აქვს ორი კომპონენტი, პირდაპირი და oblique. ანუ, სინამდვილეში ყოველთვის არ ასახავს სინათლეს, რომ მას პარალელურად იღებს, ვინაიდან ეს დამოკიდებულია იმავე სხვა ფაქტორებზე. ამ ქონების ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ორივე პარამეტრი.

- გამჭვირვალობა

ობიექტები შეიძლება მთლიანად გამჭვირვალე ან სრულიად გაუმჭვირვალე იყოს. ეს განსაზღვრავს ფასეულობებს 0- დან 1- მდე, სადაც ნულოვანი არის გაუმჭვირვალე. როდესაც ობიექტი ნაწილობრივ გამჭვირვალეა, ბროლის მსგავსად, მისი საშუალებით ჩანს, მაგრამ მას აქვს გარკვეული refractive index. ვგულისხმობ, რომ გარკვეულ დონეზე მრუდი, რომელიც სინათლის იძენს მას გადაკვეთისას, ამიტომ, ობიექტები, რომლებიც შეიძლება იყოს ნათელი ან ნაწილობრივ დამახინჯებული. აქ არის რამოდენიმე მასალის refractive ინდექსი. გაითვალისწინეთ, რომ უფრო მაღალი მაჩვენებელი, უფრო დიდი დეფორმირება.

მასალა რეფრაქციული ინდექსი
ჰაერი
წყლის წყალი
ალკოჰოლი 1.36
კვარცი
კრისტალი 1.52
რბოლა
ღირებულებების დიაპაზონი 0.00- დან 5.00

თავის მხრივ, translucency განსაზღვრავს სინათლის ოდენობას, რომელიც დაარბიეს მასალის ფარგლებში. მისი ღირებულებები მერყეობს 0.0 (არ არის translucent) დან 1.0 (საერთო translucency).

- კორტები

სიმულაცია ნაცრისფერი მასშტაბით გამოჩნდება მასალა, თუ იგი პერფორირებული. მსუბუქი ტერიტორიები მოდელირებულია გაუმჭვირვალე, ხოლო მუქი პირობა გამჭვირვალეა.

- ავტო განათება

ეს ქონება საშუალებას გვაძლევს გარკვეულ სინათლეს სიმულაციის გარეშე შექმნას სინათლის წყაროს შექმნა, როგორიც არის შემდეგი სექციაში. თუმცა ობიექტის შუქი სხვა ობიექტებზე საერთოდ არ იქნება დაგეგმილი.

- რელიეფი

რელიეფის გააქტიურების გზით, ჩვენ ვიყენებთ მასალის დარღვევას. ეს შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, როდესაც მასალის აქვს რელიეფის რუკა, სადაც უფრო მაღალი ნაწილები გახდება უფრო ნათელი და ქვედა ნაწილებად გამოჩნდება მუქი.

მოდით შევხედოთ Autodesk მასალების რედაქტორს.

მატერიალური რედაქციით ჩვენ შეგვიძლია ასევე შევქმნათ ტექსტურები. მას შემდეგ, რაც ტექსტურები ეფუძნება ბიტიმაგებს, მათი ზოგიერთი პარამეტრი არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი საბოლოო შედეგისთვის, მაგრამ არსებობს ერთი, რაც აუცილებელია, როდესაც მასალის ტექსტურა ერთ მოდელში ვრცელდება: მისი მასშტაბის წარმომადგენლობა. თუ თქვენ გამოიყენებთ აგურის მასალას პოლიზიოლიდ, მაგალითად, თქვენ არ, რა თქმა უნდა, გვინდა, რომ თითოეული აგურისა, რომ უფრო მაღალი იყოს პატარა ან მცირე ზომის კედელთან შედარებით.

<

წინა გვერდი 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36შემდეგი გვერდი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე